• 微娱类传奇页游《烈焰》月流水破8000万

    最近有一款名为《烈焰》的页游开服数相当突出,已经连续4周位居开服榜榜首。《烈焰》是由广州微娱公司发行,9377游戏平台独代,多家页游平台联营的一款MMOARPG页游。据消息人士透露,《烈焰》月收入已经超过8000万。

    2013-08-16
  • 美移动广告分析公司二轮筹资900万美元

    美国移动广告分析公司Apsalar最近在第二轮融资中从DCM获得了900万美元的筹资,该公司曾在2011年获得过500万美元的筹资,资金用于增加各个部门的员工数,进一步发展该公司的技术并在市场营销和销售方面投入更多的努力。Apsalar在分析和用户行为追踪方面有非常丰富的经验,该公司的数据来自旗下移动广告平台上8亿名应用玩家,覆盖70多家广告网络和实时竞标交易所。

    2013-08-16
  • 察言观色你行嘛?[阅读空气]破500万下载

    《阅读空气》(空気読み)目前游戏的累计下载量已突破500万大关。教你如何在生活中察言观色,也就是说考验大家的情商。游戏中会出现多达75个不同场景,比如在列车上、寿司店,居酒屋,抑或是演唱会现场等等,玩家所要做的就是根据自己的思维方式选择应该进行什么行为。

    2013-08-16
  • App应用差异显著 超4成iOS用户选游戏

    2013年1~6月,在中国iOS App应用时间的用户分布中,游戏、新闻杂志、社交、工具等应用时间存在较大差异,最高相差41%。其中,有43%的用户把大部分使用App的时间花费在移动游戏上。

    2013-08-16
  • 优秀战争策略手游《战场争锋》

    《战场争锋》(Battle Nations)是Z2Live在2011年9月9日推出的一款战争策略手游,该游戏自发布以来,最高曾进入40个国家的iPhone下载榜前十名和102个国家的iPhone收入榜前十名,而且一直都维持在美国区iPhone收入榜前100名之内,目前仍然在29个国家占据iPhone收入榜前100名,而且最近被苹果再次提名为精品游戏,感兴趣的玩家们不妨一试。

    2013-08-16
  • 网易王怡:解读大话外传第2代无商城模式

    目前游戏市场上的“免费”游戏,大多都设置了商城或交易税这样的收费点。而最近网易游戏推出的2D回合制游戏《大话外传新篇》却打出了“第二代无商城回合网游”的口号。什么是第二代无商城游戏?它和目前的免费游戏有什么区别?为此GameLook专访了网易游戏副总裁王怡。

    2013-08-16
  • 对战式塔防手游《Bloons TD Battles》

    《Bloons TD Battles》是由Ninja Kiwi推出的一款“塔防对战”类塔防手游,游戏采取免费(内购)的营销方式,这也是《Bloons TD》系列首款“对抗”玩法作品。《Bloons TD Battles》最独特的敌方是引入了“塔防对战”这一在塔防手游上非常少见的玩法。

    2013-08-16
  • Appstore搜索优化:起名的技术 ASO优化

    对于APP而言,用户首先关注的是应用名称,有些APP名称可能契合度和自身产品有极大的关联度,但也可能因为同类产品过多,导致无法差异化的区分出自身的独特性,因此从排名、热度都会被其他冠军类APP同质化,也许你的产品可能非常好,但是始终被丢弃在角落里

    2013-08-16
  • NPD:美国7月零售收入4.43亿美元

    据The NPD Group今天发布的数据显示,整体主机和PC游戏零售市场继续缩水,7月份美国市场的新盒装软件,硬件以及附件的收入为4.43亿美元,同比下降19%。EA的大学生足球游戏成为了冠军,《我的世界》Xbox 360版盒装游戏连续第二个月进入收入排行榜,育碧的FPS动作游戏《孤岛惊魂3》价格降至20美元之后也再次回归到了前十名。

    2013-08-16
  • Mojang旗下公司又一大作:Survivalcraft

    Survivalcraft是一款Mojang旗下公司Candy Rufus Games在今年4月26日推出的一款RPG手游,界面和玩法和《我的世界口袋版》非常类似,目前在美国区iPhone付费榜排名第五,自4月27日起,该游戏一直保持在美国iPhone下载榜前25名之内,该游戏在iOS,Android和Windows Phone平台都已经上架

    2013-08-15