• 网页游戏开服分析报告(8.5—8.11)

    《烈焰》仍然保持每周开服递增状态,稳居排行榜首位位置。《武尊》持续多周激增,本周以361组开服紧追《烈焰》其后,坐上排行榜第二名位置。《街机三国》本周开服较上周相比增加6.91%,稍有落后,居排行榜第三名位置。

    2013-08-14
  • 页游公司墨麟集团月流水或达1.2亿

    由37wan独家代理的网页游戏《秦美人》全球月流水达到6500万;而7月初由动网先锋独家代理在腾讯平台运营的《战龙三国》月流水收入达到3000万人民币,另一款由37wan和360共同首发的墨麟集团第三款网页游戏产品《龙纹战域》,目前月流水已突破2000万人民币,按此业绩推算墨麟集团旗下网页游戏将达到1.2亿月流水。

    2013-08-13
  • 《暖暖环游世界》逆袭日本:收费榜第1

    由苏州折纸科技(Pape Studio)研发的《暖暖环游世界:搭配研习生》是一款模拟养成类换装游戏,堪称为女性玩家量身定制。自8月7日上架中国区App Store后,很快冲到了付费游戏榜前二,而游戏的日文版《ニキの愛されコーデ》更是登上日本付费游戏榜首。前作一代产品曾在日本付费游戏榜前十停留数月

    2013-08-13
  • 美国7月零售规模或同比降23%

    Wedbush分析师Michael Pachter今天发布了他对NPD Group七月销售数据的预测,他预计,美国7月份的主机和掌机方面的销售额可能下降23%至2亿美元,这已经是连续六个月来美国区主机和掌机零售收入同比持续下降,目前所有现存的主机系统和掌机的销售至少同比下降38%,7月份主机的总销售额最高可能达到1.05亿台。

    2013-08-13
  • 热酷刘勇:谈COC可改进地方及本土化

    今年下半年,COC类游戏数量增长态势更加快速,产品种类也愈加丰富。同时,也产生了诸多问题,比如产品同质化、游戏生命周期缩短等。针对这些问题,刚刚推出韩国产COC手游《拆那部落》的热酷游戏CEO刘勇谈及了目前COC类游戏可改进的空间,以及该类型游戏本土化的发展趋势。

    2013-08-13
  • 畅游”冷兵器”FPS网游《达芬奇》官网上线

    由韩国BRIDEA研发,搜狐畅游代理的FPS网游《RHO》正式定名《达芬奇》,并于今日首次曝光了国服宣传片,游戏Logo和全新官网也正式亮相。该游戏采用虚幻3引擎打造,最大的特点是中世纪复古的场景人设兵器风格以及冷兵器为主要战斗武器

    2013-08-13
  • 日本“百科问答+RPG”手游[冒险问答王国]

    《冒险问答王国》(冒険クイズキングダム)是一款由日本Kayac公司开发的流行益智类游戏,目前在日本AppStore免费总榜排名第4,核心玩法非常有特点,结合了角色养成、联机游戏等社交游戏要素,通过智力问答的方式进行战斗。游戏中一共有7个岛,分别涵盖文学历史、科学自然、社会地理、娱乐、体育、生活美食、还有全科目七种。

    2013-08-13
  • 《糖果粉碎传奇》日收入达40.5万英镑

    据法国杂志Le Parisien报告,《糖果粉碎传奇》目前为开发商King公司每天带来40.5万英镑的收入。除了简单而有吸引力的玩法,口碑和广告宣传也为《糖果粉碎传奇》在全球的受欢迎起到了很大的推动作用。

    2013-08-13
  • GREE新策略手游War of Nations表现平平

    GREE在7月份发布了由旧金山工作室内部开发的首款策略游戏War of Nations,该游戏虽然并不算彻底失败,但玩家并不多。而由Funzio在2011年底推出的《现代战争》则持续在iOS收入榜增长,目前已经升至美国iPhone收入榜第五名。Distimo预计War of Nations这款游戏的52%收入来自美国,其次分别是澳大利亚14%,英国8%,加拿大7%和新加坡的3%。

    2013-08-13
  • 传腾讯分拆微信在新加坡上市:钱途似锦

    8月13日消息,中国日报引述知情人士表示,腾讯正计划分拆旗下即时通讯业务微信上市,上市地点可能选择新加坡。目前在全球市场通信类应用正大放异彩,WhatsApp、LINE、Kakao Talk,KiK等主流社交通信应用用户量都在亿级,这些亿级移动端产品早先的商业化进程都非常成功,说明微信未来的“钱景”可观。

    2013-08-13