• Com2uS:13Q2收入203亿韩元 同比降8%

    韩国移动游戏发行商Com2uS发布的第二季度财报显示,该公司第二季度的收入为203亿韩元(大约1800万美元),同比下降8%,净利润33亿韩元(300万美元),同比下降46%。该公司指出,实际上2013上半年的销售同比增长了38%至428亿韩元(3750万美元)。该公司将在今年第三季度发布10款新游戏,其中7款是第三方发行项目的作品。

    2013-08-08
  • 欧美市场的“平台游戏”是什么?前世今生

    平台游戏指的是玩家控制一个或多个角色在多个平台之间进行跳跃或者突破障碍物等动作才能完成进度的游戏,最初起源于20世纪80年代的2D横版游戏,在20世纪90年代中期出现了3D平台游戏,在当时,大约四分之一到三分之一的主机游戏都属于平台游戏。不过到2006年,平台游戏只占据了2%的市场份额,自2010年之后,很多的跑酷类平台游戏出现在移动设备上并且重新把平台游戏推向了大众。

    2013-08-08
  • 昆仑回应端游业务正常:公布下半年计划

    今日,有媒体报道昆仑万维端游业务出现动荡,昆仑万维对此公开回应:昆仑万维端游业务运营一切正常,昆仑万维端游业务下半年将仍以《TERA》10月首测为首要任务,《PKonline》已于Chinajoy期间公布与盛大合作双核运营,传闻中的人士变动均属公司内升职调动。

    2013-08-08
  • 《热血兄弟》安卓版公测:360独家首发

    今日,由DeNA开发、360手机助手独家首发的吸血鬼题材暗黑风格卡牌对战游戏《热血兄弟》安卓版正式公测,该游戏的IOS简体中文版已于今年5月23日上架App store;《热血兄弟》曾获得全球33个国家和地区的Google play畅销榜首位.

    2013-08-08
  • 同名教育游戏[Lumosity]如何迎来第二春

    最近Lumosity公司对该公司旗下的同名游戏进行重新发布,该游戏曾在App Store进入13个国家的下载榜前十名以及12个国家的收入榜前100名。在2010年Lumosity首次发布到App Store之后,该公司两年内筹集了3200万美元的风投资金,全球玩家大约1500万。自8月1日重新发布到iPad平台以来,玩家参与度比之前版本提高了250%,而且成为了美国区App Store教育游戏类冠军。

    2013-08-08
  • 网易《藏地传奇》封测:第五职业公布

    由网易开发的2.5D暗黑风格端游《藏地传奇》于今日进行首测,届时将开启第五个新职业,该游戏是第一个以藏文化为题材的游戏,具有很高的题材新鲜度。《藏地传奇》产品经理夏述维表示,如果测试顺利,游戏将于今年Q4进行不删档测试。

    2013-08-08
  • 2013Q2:RPG页游用户占比91.3%

    《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,在网页游戏用户群体中,2013年第二季度RPG(角色扮演类)网页游戏拥有9成的用户。受游戏企业开发RPG产品热情和国内网页游戏用户喜好影响,RPG类网页游戏产品垄断游戏用户的地位一时难以被取代。

    2013-08-08
  • 《High School Story》:手游版模拟人生

    《High School Story》是由Pixelberry studios开发的一款集模拟经营类游戏,该游戏的题材为非常少见的高中校园题材。游戏目前在美国IOS畅销榜上排名16,采用免费下载收费道具的运营方式。

    2013-08-08
  • 4000万流水《倚天》背后的天拓模式

    作为一家有着13年历史的网络营销公司,天拓已经成功扮演了页游市场的黑马,手握多款过千万流水的页游产品,《倚天》甚至在腾讯平台取得4000万月流水收入,并成为腾讯开放平台为数不多的3星开发商(顶级),天拓是如何从一个游戏业门外汉变成了腾讯平台的一线开发商呢?这不得解释天拓特有的孵化模式。

    2013-08-08
  • 日本奇葩手游《兄贵草泥马》下载破500万

    日本游戏作为游戏界的重要分支,凭借着自身的特色俘获了大批粉丝。近期一款名叫アルパカにいさん(兄贵草泥马)的重口味特色游戏就吸引了很多人的眼球,3个月内的下载量就突破了500万。近日其续作也已上市。

    2013-08-07