• 迪士尼2013Q2游戏业务损失5800万美元

    迪士尼最近发布的第三财季(2013Q2)报告显示,该公司的整体收入同比增长了4%至115.8亿美元,净收入同比增长1%至18.5亿美元。不过,该公司的游戏业务销售收入同比下降7%至1.83亿美元,而经营损失则从去年同期的4200万美元增长到了今年的5800万美元。迪士尼认为主要是第三财季内没有新的主机游戏发布,而且社交游戏数量也不断减少,导致了经营损失的增长。

    2013-08-07
  • 炎龙COG出海意向金额超3500W

    据了解,本次3天展会期间,炎龙COG共接待海外运营商130余家,包括与来自印尼的Lyto、新马Funnel、德国RVTS MEDIA、日本的NHNJAPAN等公司都与炎龙COG在现场取得了实际性的合作意向,据初步估计,本次CJ会议将为COG带来预计超过600万美金的意向合作金。

    2013-08-07
  • 乐元素魔幻三消手游《指尖英雄》发布

    由乐元素开发制作的消除类RPG手机游戏《指尖英雄》已登录国内iOS平台,即将登陆Android平台。。游戏采用了欧美奇幻题材,对三消游戏模式和系统展示上进行了微创新。

    2013-08-07
  • 浅谈端游团队页游化的路径选择

    惯性思维很可怕,尤其是对研发人员而言,即便我们在做产品的过程中刻意去强调了端游和页游的区别,最终做出来的东西却还是像端游。我想,这个问题很普遍,尤其是从端游团队里孵化出来的页游团队,表现更为明显!

    2013-08-07
  • 《魔兽世界》5.4将实现跨服:消灭鬼服

    据《魔兽世界》中文官方网站报道,暴雪已经决定在即将到来的5.4版本游戏中基于现有的跨服技术引入全新的“大服务器”系统来平衡不同服务器之间的玩家数量。在“大服务器”系统下,现有的两个或多个标准服务器无缝般的“连接”起来。

    2013-08-07
  • 从《捣蛋猪》排名变化看单机手游的发展

    最近,Rovio旗下的《捣蛋猪》系列再次成为iPhone和iPad免费榜冠军,在收入榜的排名也开始回升。不过,从该游戏的整体发展情况来看,总体收入和下载排名并不稳定。而且,除了最近几个月连续保持iOS收入冠军宝座的《糖果粉碎传奇》之外,还没有收入特别成功的单机手游。纵观iOS收入排行榜,单机手游的数量屈指可数,以下是作者对单机手游发展的一点看法:

    2013-08-07
  • [天天爱消除]收入榜第8:昨日下载破400万

    看到gamelook这个稿件的标题,大家了解到一个震撼的数字:400万次!你没有看错,这仅仅是昨天一天的量。这个400万下载,实现了200万以上的成功安装,400万次包括了iOS版、以及android版本。微信用户的付费率高于手机QQ,这或说明微信更加高富帅、手机QQ的用户更加屌丝。产品为王?在巨大的用户量冲击下,内容是否还那么给力呢?

    2013-08-06
  • Square Enix: 2013Q2销售额2.442亿美元

    Square Enix最近发布的第二季度财报显示,第二季度销售额为240亿日元(2.442亿美元),同比降低3.3%,第二季度净损失为4.93亿日元(500万美元),同比减少了75%。而在去年同期,该公司的收入赤字为20.1亿日元(2100万美元)。该公司财报显示,第二季度损失的主要原因是由于叫停已上马项目而带来的损失。SE预计全年净利润在35-60亿日元(3561万美元至6105万美元)之间。

    2013-08-06
  • 网页游戏开服分析报告(7.29—8.4)

    《烈焰》仍以稳定开服高居排行榜首位位置。《街机三国》开服本周下降3.52%。《武尊》本周开服激增17.29%,开服走俏。本周《热血海贼王》与《屠龙传说》开服最为稳定,与上周持平。本周《神将三国》开服下降较为明显,较上周相比减少12.32%。

    2013-08-06
  • 昆仑3D卡牌手游《武侠Q传》8.9发布

    今日,昆仑游戏正式曝光旗下3D卡牌手游《武侠Q传》,并宣布将于8月9日正式在国内ios和安卓平台发布,这也是昆仑游戏进军国内手游市场的首款卡牌作品。此前,由台湾奇米平台代理的《武侠Q传》在台湾地区市场取得巨大成功,自7月25日在台湾地区发布后,目前位居台湾收入榜第2.

    2013-08-06