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《炽焰帝国OL》:动作+AOS新尝试
由韩国Dragonfly开发的AOS类网游《炽焰帝国OL》将于8月8日在韩国公测,韩国Neowiz Games公司获得了该游戏韩国、日本、北美、欧盟25个国家的代理权,目前国内尚无厂商代理的消息。《炽焰帝国OL》是一款将动作元素融入AOS的尝试之作。
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Gameloft:2013上半年销售额同比增15%
Gameloft发布了今年上半年的销售数据,这家移动发行商的销售同比增长了15%至1.094亿欧元(1.448亿美元)。该发行商把收入的增长归功于智能机和平板业务的迅速增长,Gameloft的平板和智能机业务同比增长了45%,移动平台的收入占据该公司总收入的比例也从2012年上半年的48%增长到了今年同期的61%,80%的智能机收入来自虚拟物品销售和广告业务。
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邢山虎:做游戏要拒绝吹牛脚踏实地
邢山虎在演讲时称,在主题发言中,凡是站在主席台上就很容易患成一种病,叫“吹牛综合症”,“前面一个老大说我月收入1000万,本来是月收入800万,但是我上台之后就说我月收入1100万,然后最后没有办法HOLD住这个事情了。”现在很多行业公司花的还是融资的钱或VC的钱,这个行业需要冷静一些。
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中国手游肖健:手游发行进入V2.0时代
手游在2013年已成为了游戏行业内的热点,面对爆发式增长的市场内出现的渠道成本越来越高 、产品数量越来越庞大 、产品同质化越来越严重的问题,国内首家在美国纳斯达克上市的手机游戏公司——中国手游的CEO肖健就此谈论了自己的见解。
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GungHo《智龙迷城》日本用户破1700万
日本开发商GungHo宣布,该公司旗下的顶级智能机游戏《智龙迷城》的用户在7月22日突破了1700万。这个数字只包含日本用户,包括在App Store,Google Play和Kindle平台的所有日本用户。这次的100万新用户的获得用了23天,或许意味着该游戏的用户飞速增长正在开始放缓。
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乐逗获韩跑酷手游Cookie Run国内代理
昨日,乐逗宣布获得韩国王牌跑酷游戏《饼干跑酷》(Cookie Run)的国内代理,Cookie Run是一款美术风格较为Q版的2D横版跑酷游戏,游戏中包含37个卡通角色,这些卡通角色都是“饼干”,每一种饼干人物都拥有不同的特殊技能。
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App Annie:日本5月移动游戏指数报告
在2013年五月的iOS App Store和Google Play游戏排行榜中,日本一直是最热门的区域之一。该地区的应用市场有非常独特的结构,排行榜中的应用大多数都是来自本土的发行商。日本一直是游戏市场中非常重要的部分,但成功打入该市场的海外发行商却寥寥无几。在这个报告里提到的24款游戏中,只有3款游戏是海外发行商推出的。
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华友数码CEO:《天台游戏》将达100万下载
由华友数码代理的手游《天台游戏》在Android平台的下载量已接近100万,该游戏题材取自最近热映的周杰伦《天台爱情》,电影票房已破亿。目前国内游戏业跨界整合营销模式越来越流行,市场影响力也越来越大。华友CEO吴锋表示对此次合作目前取得的成绩比较满意。
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巨人代理韩游[苍天2] 国服全球首发
昨日下午3时,巨人网络召开2013新作签约仪式暨媒体见面会,正式对外宣布代理韩国游戏厂商Wemade研发的3D动作武侠网游《苍天2》。这也是继《艾尔之光》、《巫师之怒》后,巨人代理的首款3D动作网游。
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D2C张晓雷:解读《海贼幻想》收入表现
对目前游戏产品来说,次日留存、付费率这些数据就是决定一个游戏存活乃至成功的最大命脉。但今天我们说的恰恰是一个数据很难看的“反面教材”,从另外一个角度去看一款游戏如何在市场内站住脚跟。