• 爱游戏张鹏:轻游戏也有大能量

    轻游戏产品多是小额付费,我们平台上安卓单机用户月均ARPU也仅为8元。《小奥斗地主》这款棋牌游戏的付费转化率高达34.5%,《弹弹岛战记》达到17.64%。单机产品最高付费转化率近50%,平台单机游戏平均付费转化率将近30%,《燃烧的蔬菜》付费转化率接近50%,《神庙逃亡2》的付费转化率达到45%

    2013-07-29
  • 动视暴雪和Zynga股价变化对游戏业的影响

    最近,两个重大的事件造成了游戏股票交易的大幅度变化。动视暴雪82亿美元“赎身”使该公司股价上周五涨了15%,而Zynga的财报损失和放弃美国赌博游戏授权的申请则导致该公司股价降低14%。这两支股票的变化很大程度上展示了目前游戏业正在发生的变化,以下是欧美分析师们的看法:

    2013-07-29
  • 《EVE:奥德赛》8月15日登陆国服

    《EVE Online》作为一款运营了10年的游戏,仍在不断的发展之中,7月28日,冰岛EVE开发团队CCP不远万里来到上海与众多的EVE玩家共聚一堂,分享《EVE:奥德赛》的游戏设计和开发理念,展望游戏的美好未来。《EVE:奥德赛》新版本即将在8月15日登陆国服,众多军团将开启新的征程,全面升级的宇宙世界,等待着玩家的探索。

    2013-07-29
  • 墨麟陈默:页游大商业模式设计思路分享

    每个行业其实都会经历4个阶段,人无我有,人有我优,人优我廉,人廉我转。我们目前到了产品思维需要迭代的时候,如果产品迭代也需要运营模式发生迭代,因为轻度类型的塔基游戏它的盈利能力没有中度游戏那么强,但是它带来的用户数量会更加的多,且更加稳定。

    2013-07-29
  • 曹凯:要借鉴好游戏的研发理念

    网页游戏一直饱受争议的两个词同质化和周期短。大家一直在提这两个词,大家没有讲如何解决或者有什么方法在一定程度上避免这个东西。同质化和周期短带来的问题是什么。首先是缺少了创新的精品游戏,无法实现的累加效果。

    2013-07-29
  • 顽石吴刚:手游开发团队逆袭三部曲

    我们《三国杀场》利润到了60万到80万左右,月营收在300万到400万人民币之间。年总收入在2千万人民币,在91开第一服收入已经有160万人民币,在台湾开第一服收入220万人民币。平均下来每个用户的价值10块钱人民币。

    2013-07-29
  • 第二届”星耀360”游戏颁奖盛典落幕

    “游你所选 星耀360”大型游戏全景颁奖盛典于7月26日晚在上海喜玛拉雅中心圆满落下帷幕。本届星耀盛典在超过500款的网游产品中,针对端游、页游、手游不同领域角逐出12项大奖。

    2013-07-27
  • 360:2013Q2国内安卓手游规模12.8亿元

    360手机助手于2013年世界移动移动游戏大会(WMGC)上发布《2013年安卓手机游戏数据报告》显示,2013年安卓手游暴增,仅Q2的收入就达到12.8亿元,并且安卓手游上线数量还在不断上涨,2013年将迎来手游行业爆发年,市场竞争会更加激烈。

    2013-07-27
  • UC九游宣布独代手游版《弹弹堂》

    UC九游在7月26日举办的“UC九游平台开放之夜”上正式宣布,独家签约两大页游明星产品《弹弹堂》和《醉西游》,UC九游将独家代理《弹弹堂》手游版的发行和运营,并为《醉西游》手游版提供独家移植合作。

    2013-07-27
  • 恐怖射击网游《极度恐慌ol》即将公测

    《极度恐慌OL》(F.E.A.R. Online)是由韩国Inplay公司研发,美国华纳兄弟授权改编的恐怖题材FPS网游。此次在北美地区,Aeria Games将负责《极度恐慌OL》的代理发行权。游戏于美国时间7月25日开启了测试资格申请。和Aeria的其他游戏一样,本作将采用免费运营。

    2013-07-26