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  • “宝可梦手下败将”翻身,这款“丑萌”手游拿下日本畅销榜第8靠啥? 手机游戏产品/产品分析

    “宝可梦手下败将”翻身,这款“丑萌”手游拿下日本畅销榜第8靠啥?

    转变思路,或许会有不一样的风景

    2023-03-08
  • 朝夕光年Marvel Snap累计收入破5000万美元,月流水稳超1亿元 手机游戏产品/产品分析

    朝夕光年Marvel Snap累计收入破5000万美元,月流水稳超1亿元

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    2023-03-08
  • 这么卷?有厂商把《吸血鬼幸存者》玩法变成Rougelike 3DARPG 手机游戏产品/产品分析

    这么卷?有厂商把《吸血鬼幸存者》玩法变成Rougelike 3DARPG

    玩法进化的必经之路

    2023-03-08
  • 太离谱!日本科学家尝试AIGC解析人类脑电波,做梦都能画图了? 开发

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    日新月异。

    2023-03-08
  • 如何通过IP联动实现万人空巷?日本手游专家倾囊传授运营心法! 运营

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    拆解联动活动的“万能公式”。

    2023-03-08
  • King高级制作人:优秀的传奇需要不同英雄,如何解锁多元化潜力? 项目开发管理

    King高级制作人:优秀的传奇需要不同英雄,如何解锁多元化潜力?

    如何提升游戏多样性?

    2023-03-08
  • 2月中国手游发行商全球收入排行榜:《原神》重回全球手游收入榜第2名 手机游戏数据/报告/分析

    2月中国手游发行商全球收入排行榜:《原神》重回全球手游收入榜第2名

    榜单来了。

    2023-03-07
  • 揭秘美国大学的游戏设计课程安排:游戏设计就该从玩中学! 游戏策划

    揭秘美国大学的游戏设计课程安排:游戏设计就该从玩中学!

    理论+实践。

    2023-03-07
  • 3年前即实现,游戏大厂痛失AIGC全球领导权,给中日韩业界敲警钟! 深度话题

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    开放与包容

    2023-03-07
  • 从未做过游戏,入职三年的他为何成为Square Enix的新社长? 海外企业资讯

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    2023-03-07
  • 大哥游戏做了好多年后,友塔拿出了一款“混搭风”科幻SLG 手机游戏产品/产品分析

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    科幻香饽饽

    2023-03-07
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    2023-03-07
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    两会代表又提议“未成年人禁玩游戏”,国内游戏厂商期待“早日减负”

    明智之举。

    2023-03-07
  • 又有新项目了?米哈游《R-project》《热血》浮出水面 八卦小道

    又有新项目了?米哈游《R-project》《热血》浮出水面

    怎么说?

    2023-03-07
  • 海外开发者讨论:什么是聪明的付费和自然新增用户获取方式? 买量

    海外开发者讨论:什么是聪明的付费和自然新增用户获取方式?

    新形势下的手游营销怎么做?

    2023-03-07
  • 突围艰难!2月全球仅4款手游月收入首破3000万,腾讯37紫龙各一款 手机游戏数据/报告/分析

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    2月成绩单

    2023-03-06
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    《流浪地球》带头分享制作秘籍,被游戏业碾压式抢人的影视圈有骨气!

    中国文化产业崛起需要更多“郭帆”

    2023-03-06
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    精品化、全球化

    2023-03-06
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