• 《中国好声音》开播《新仙剑》收获几何

    从用户效应来看,《新仙剑》相当于拥有了10次左右的大的营销节点可使用,而要造成如此大范围的用户关注度,端游公司每一次要耗去上千万的成本,新仙剑对《中国好声音》的赞助从这点看确实是赚到了,但考验《新仙剑》的是用户的转化,目前还有待游戏产品的具体表现才能说明问题。

    2013-07-15
  • 橘子美少女+僵尸题材页游《末日少女》

    由游戏橘子台湾开发团队研发的网页游戏《末日少女》是一款以美少女+僵尸题材的RPG类网页游戏。游戏橘子此次推出这样的重口味题材页游,相信也是看到了目前市场上该类题材的新鲜度。该游戏于7月12日正式展开封测。

    2013-07-15
  • 被忽略的农场手机游戏之王 Hay Day

    凭借Clash Of Clans和Hay Day两款iOS游戏,Supercell就成功的成为了5月份iOS发行商收入冠军,那么,这款游戏究竟有多成功?是什么原因让这款游戏如此成功?该游戏和其他农场类游戏的不同之处在哪里?以下是GameLook的简单分析:

    2013-07-15
  • EA Mobile北京公司裁员 研发迁往上海

    EA moblie位于北京的分公司裁员,目前EA mobile只保留了发行部门寥寥4人,以及若干财务、法务等支持人员,EA Moblie北京公司总经理李天健已离职。据悉,POPCAP上海公司也受到了一定程度的波及。EA虽然对北京研发业务进行了裁员,但未来将在上海建立针对中国市场的研发团队

    2013-07-15
  • 沉寂两年后客户端网游再度崛起

    面对网页游戏和移动游戏的双面夹击,国产客户端网络游戏在今年上半年却出现了令人惊喜的“逆袭”。据最新研究数据显示,今年上半年,我国客户端网络游戏市场销售收入突破230亿元,超过网页游戏收入的4倍。有业内人士表示,在沉寂了两年后,客户端网游或将开始新一轮的爆发。

    2013-07-15
  • 国内网页游戏巨头发家史

    页游的萌芽大约是在2007年的51wan,盛大,猫扑开始。在2008年下半年开始,热血三国的崛起正是由于热血三国率先开启了联合运营的模式。也正是热血三国的广泛建立联合运营时候,中国大地诞生了一大批的联运商。也正是2008年的下半年,网页游戏的商业模式才真正形成

    2013-07-15
  • 从《龙界争霸》被抓捕 谈类传奇产品禁忌

    昨日上海龙之界公司来了一批不速之客,因为龙之界公司开发的《龙界争霸》遭盛大举报,湖北荆州警方现场抓捕该公司3名核心管理人员,而据媒体的报道,这3人此前为盛大传奇项目主要核心研发、运营团队成员。

    2013-07-13
  • 高仿COC类PC社交游戏登陆新浪微博

    狂躁的COC产品一波接着一波,这庞大的国产COC大军中、出现一款与Clash of Clans完全一模一样的产品只是时间的问题,但当它的真的登场的时候,却是那么让人不自在。今天下午,新浪微博微游戏平台的官方微博发出了一则新游上线的消息,“《部落战争》PC版来啦!”

    2013-07-12
  • 弹弹岛熊政:手游研发与推广的三个误区

    作为一个游戏从业十年的老兵,总结《弹弹岛战纪》上线以来经历,浅谈三点手游研发和推广的误区。付费率3%以上的产品,就是合格的产品,从各个渠道私底下的共同来看,这是大家基本达成共识的数据。国内大部分渠道对40%以上的留存就会表示欣喜,所以如果你的产品能做到这种程度,可以放心去推广了。

    2013-07-12
  • 王峰:论《王者之剑》策划中的复合式创新

    复合式创新,就是将多个独立的游戏机制有机地融合起来,复合成为有着独特体验的新游戏。《王者之剑》在美术风格、操作体验、游戏类型以及养成性上,分别借鉴了街机、PC游戏和网页游戏等多种游戏机制的特点。在PVP和PVE游戏进程中,借鉴了街机的和泛DNF模式的关卡战斗模式,关卡战斗模式、挑战BOSS以及同、异步PK等游戏机制,让玩法更加多样。

    2013-07-12