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中国网民规模5.91亿 手机网民4.64亿
7月17日上午消息,中国互联网信息中心CNNIC今日发布第32次调查报告,报告显示,截至2013年6月底,我国网民规模达5.91亿,其中手机网民规模达4.64亿,较2012年底增加4379万人,网民中使用手机上网的人群占比提升至78.5%。
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Kakao游戏平台上半年营收超3亿美元
Kakao表示,今年上半年,这些游戏为公司带来了3480亿韩元(约合3.11亿美元)的营收,与去年下半年的1180亿韩元(约合1.05亿美元)相比增长194%。今年5月,在全球10款营收最高的Android游戏中,有7款运行在Kakao平台上.有8款游戏的下载量超过1000万次,2款游戏《Anipang for Kaka》和《Dragon Flight for Kakao》的下载量超过2000万次。
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页游版《龙之谷》为什么是3D横版游戏
页游版《龙之谷》流出游戏演示视频后,最让玩家感到意外的是这是款3D横版格斗产品。该游戏由盛大创新院使用Unity 3D引擎开发。采用横版玩法主要目的是即抓到龙之谷老用户、又兼顾横版类玩家群,同时龙之谷计划推出手游
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暗黑ARPG手游:《暗黑复仇者》
由Boolean Games开发,Gamevil发行的一款暗黑风格动作RPG游戏《暗黑复仇者》自5月初发布以来,在2个国家进入了iOS收入榜前十名,在13个国家进入了收入榜前100名。该游戏画面中规中矩,但操作体验非常不错,而且游戏动作效果也比较出色,是一款比较不错的ARPG类手游。
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怪兽电影《环太平洋》推手游:卖的是美术
科幻机甲大作电影《环太平洋》的同名手游登录Andorid和IOS平台,该游戏由Reliance Game和华纳兄弟联手开发。游戏的整体玩法为ARPG+无双+格斗的综合,画面精致有魄力。华纳此次借电影推出同名手游,或是想复制Kabam在《速度与激情6》上的成功经历。
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观点:日本移动游戏市场变化趋势
日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。免费模式和卡牌游戏占据了大多数的日本收入榜排名,卡牌游戏之后,开发商们对这类内容进行了进一步的挖掘,相继加入了猜谜,RPG等内容。不过,由于日本移动游戏市场被本地工作室主导,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。
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网龙为何卖91:与其被蚕食不如立刻涅槃
对网龙而言,网龙为何要卖91?从收购价:19亿美元上,我们可以读出2点含义:91很值钱,91很赚钱。但网龙为什么不自己留着独自成为移动互联网一霸?91未来5年的对手已经不同于过去5年,竞争对手由屌丝创业公司换为了高富帅的上市公司。未来的战况比的是耐力、拼的是综合能力,对91来说与其被蚕食不如立刻涅槃。
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风投公司钟爱移动领域
CB Insights发现,移动应用开发公司在2013年仅仅通过36项交易就达到了2.62亿美元的投入,这个数据相当于去年全年投入的59%。移动应用研发领域和开发商工具方面将继续迎来更多的投资。
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育碧增加营销投入:只做能成系列的游戏
最近,育碧销售和营销高级副总裁Tony Key在接受采访时讲到了育碧的营销计划以及变化,Tony称,育碧将投入更多的资源在营销方面,如果觉得一个游戏不可能成为一个系列的话,甚至都不会开始研发。育碧的目标就是为玩家提供有价值的游戏体验。
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陈居丰:小团队海外怎样应对渠道为王
如今,国内游戏的海外发展已经是运营策略中不可或缺的一环,相对于大型厂商占据财力以及渠道等方面的优势,不少中小型公司面临着人力、资金以及资源方面的匮乏,以至于对海外市场无从下手。对此,炎龙COG总经理陈居丰为创业者们分享海外发行的经验之谈。