• 平板虚拟物品IAP年收入是智能机平台3倍

    由调研公司Magid Associates以及移动发行商PlayFirst共同举行的最新调查显示,平板平台的虚拟物品IAP年收入达到9.14亿美元,将近是智能机平台的3倍(3.41亿美元)。Magid发现,平板玩家在过去的一年里,平均每人下载25款游戏,智能机用户则为20款。据该调查的结果显示,iOS用户不仅仅比Android用户更喜欢玩游戏,而且是更喜欢在游戏中进行IAP。

    2013-07-11
  • WOW或内置《炉石传说》:沦为小游戏?

    在今年3月的PAXEAST游戏展上,暴雪公布新卡牌游戏《炉石传说》之后,该游戏的设计团队在采访中就谈到“计划将《炉石传说》植入到《魔兽世界》中”。如今他们没有食言,在WOW5.4测试服今天的最新更新之后我们发现了一个新模型:炉石传说棋盘。

    2013-07-11
  • Top Eleven:安卓平台下载量破1千万

    塞尔维亚工作室Nordeus宣布,该公司的成功足球经理游戏Top Eleven在全球Android平台获得1000万次下载。该游戏在Facebook,iOS和Android平台的MAU超过1100万。而且,该游戏的玩家保留率高达25%,Top Eleven保留率高的原因可能和Nordeus与多个足球俱乐部的合作有关。

    2013-07-11
  • Gamevil:为Facebook Mobile发布手游

    Gamevil已经在上周末宣布了第一款为Facebook Mobile推出的游戏《列车之城》,随后将很快发布第二款游戏《飞翔的企鹅社交版》。《列车之城》是一款模拟经营游戏,该游戏的Facebook网页版本已经超过了900万用户,而即将发布的益智游戏《飞翔的企鹅》也已经在很多的社交通信聊天应用上发布,包括KakaoTalk和LINE。Gamevil解释称,该公司计划继续和各种社交通信聊天应用和服务平台合作。

    2013-07-11
  • 暴雪《炉石传说》创新者还是务实者?

    《炉石传说》主要盈利点为卡包销售、合成卡牌时必要的卡牌消耗、参与“锻炉”模式须购买未解封卡包,及未来可能与《魔兽世界》关联道具,他不是TCG卡牌游戏的颠覆性产品,甚至可以称之为《万智牌》的跟风者,但有着暴雪、WOW的金字招牌…

    2013-07-11
  • Marvelous:游戏黄金国日本玩家观念落后

    日本玩家并不将智能手机和平板电脑视为成熟的游戏设备,而仅仅把它们当做卡牌对战的平台。西方玩家已经习惯在手机,或平板电脑上玩儿主机级别的游戏,在很多日本玩家思维里,智能手机和功能手机没什么两样。

    2013-07-11
  • 精品单机手游BADLAND、LIMBO发布

    创意游戏BADLAND最近在全球各大APP免费榜单中都高居前三,另一方面,曾经囊获超过90项游戏奖项的创意风格游戏LAMBO也正式推出了IOS版,在APP付费榜上稳居前十位置。这两款轻游戏是近期值得一玩的佳作。

    2013-07-10
  • GREE裁员续:或关闭更多海外工作室

    据日本经济新闻报道称,英国办公室的关闭并不是GREE裁员的终点,GREE还决定关闭在圣保罗,阿姆斯特丹和迪拜的工作室,并准备在韩国工作室进行30至40人的裁员。上个周,日本经济新闻报道了GREE第二季度销售收入和利润大幅下滑的消息,因此,似乎GREE准备通过结构重组来集中资源来面对销售收入和利润的下滑,目前这些调整都是在日本以外的工作室。

    2013-07-10
  • 微信”半开放”游戏平台:今年收入或达10亿

    接近腾讯的知情人士称,微信游戏是腾讯互动娱乐部门今年重要的变现方向,今年的收入(流水)内部目标是10亿元。而之前,触控科技CEO陈昊芝在接受采访时,也曾经说过:“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元。”

    2013-07-10
  • GameStick:把移动游戏带向主机玩家群

    PlayJam的Sameer Baroova在布莱顿举行的开发商会议的演讲时称,有些移动游戏在电视游戏平台可以获得更好的体验。PlayJam推出Android微主机GameStick的目的就是,把移动平台的游戏带向主机玩家用户群。不过,GameStick是否能够引领电视游戏领域的变革还有待时间的检验。GameStick的发布日期推迟到了8月份,而且还有传言称谷歌也在研发自己的微主机。

    2013-07-10