• 疯狂猜图:第一款靠微信疯狂增长的手游

    或许今天下午大家都关注到了一款叫做疯狂猜图的手游悄悄攀升到app免费排行第一,如果你用微信,那么不会太奇怪它的迅速崛起,你最近朋友圈正在被这款游戏刷屏。如何利用微信的病毒传播机制来搞游戏营销?一定要等着微信开放游戏平台嘛?

    2013-06-08
  • 手机网游求生记 行业生存三板斧

    回合制角色扮演,策略卡牌及角色扮演类市场份额长期排名前三,动作冒险类有地低调增长;动作冒险、棋牌游戏及角色扮演游戏初期能吸引更多的用户再次上线;策略游戏及回合制角色扮演游戏再用户保有上的表现低于其他品类游戏;手机网游对用户的整体粘着度低,仅有10%-15%的账号能够在游戏内容登录超过7天以上,后续玩点不足是手机网游的瓶颈之一。

    2013-06-08
  • 《王国保卫战:前线》横扫Appstore收费榜

    昨日Kingdom rush的续作,《王国保卫战:前线》(Kingdom Rush Frontiers)正式在appstore推出,当天这款游戏抢占了27个国家的收费榜第一,并且位居64个国家收费榜TOP10,这是近期值得一玩一款塔防手游。

    2013-06-07
  • [萌江湖]250万活跃用户30%来自同类卡牌

    《萌江湖》目前活跃用户已达250W,而用户调研则表明,其30%的用户来自其他卡牌游戏,这说明历经一年的市场和产品的温养,卡牌游戏已经积累了庞大的用户基础,已由相对的新领域日渐演变为用户成熟度高、基数大的主打手游类型。

    2013-06-07
  • 网易《大唐无双2》明日公测:丁磊唱歌

    6月6日,网易3D网游《大唐无双2》于广州举办公测发布会,网易CEO丁磊携手代言人林志玲齐聚现场,正式迎接6月8日公测的到来。此前丁磊与代言人林志玲联手演绎《大唐无双2》主题曲MV,这也是国内网游公司老板第一次采取演唱主题曲的形式来力挺自家产品。

    2013-06-07
  • 欧美版“微信”Tango携手Gameloft推广游戏

    移动通讯工具Tango准备为其聊天应用加入游戏和娱乐功能,该公司透露了和Gameloft的合作,准备把这家移动游戏大亨的作品推向其聊天应用游戏平台。首款进入Tango平台的Gameloft游戏是iOS版的Candy Block Breaker,该公司还将和悉尼的Bubble Gum Interactive达成进一步合作关系,该公司准备在欧美首先开始LINE式的转变。

    2013-06-07
  • Epic公布虚幻4引擎合作伙伴

    Epic日前宣布了虚幻引擎4的合作伙伴,这意味着结合这些厂商先进的技术,未来的游戏的画面将会更棒。这种合作会帮助虚幻引擎4的开发人员提高开发效率,能开发出最先进的开发工具,我们一直使用最先进的中间件技术来开发虚幻引擎4,而且已经开发很长一段时间了,所以我们现在可以将精力投入到新的游戏当中。”Epic的投创始人Tim Sweeney说道。

    2013-06-07
  • Amazon发布Indie Games Store

    Amazon发布了新的Indie Games Store,该商店专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。除了提供独立游戏之外,Amazon还发布了Indie Spotlight,专门为特定开发商们每个周推出系列简介,从本周的Gaijin Games开始。

    2013-06-07
  • Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

    Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    2013-06-07
  • 创业者口述:一个游戏团队的惨败教训

    这是一家游戏创业公司用两年时间换来的惨痛教训,在他们重新启程之际,天使投资人曾李青给他们布下了“命题作文”:为什么第一次创业会失败?这个创业团队犯的错误,可能是很多人都犯过的,也就是说,并不缺少前车之鉴,他们在创业之初也想到了,但为什么悲剧会继续上演?这是值得所有创业者思考的问题。

    2013-06-07