• 游族手游《萌江湖》日收入峰值破300万

    昨日,游族旗下萌系武侠卡牌游戏《萌江湖》正式公测,其官方宣布的游戏活跃用户已达250W,游族网络再次在其微博上公布了一组《萌江湖》的最新数据:日流水破300万,当日付费率达3.5%,而人均arpu值为180元,同时在线峰值达10万玩家。

    2013-06-08
  • Wargaming:[坦克世界]注册用户超6000万

    Wargaming最近透露,《坦克世界》的注册用户突破了6000万的记录。由于该公司的努力推广,该游戏继续获得全球更多的新用户注意,还在其它快速增长的免费市场受到很大的欢迎,比如俄罗斯,中国和很多欧洲国家。Wargaming还在准备相似的军事主题战斗游戏,《战机世界》是一款空战动作游戏,《战舰世界》是海战游戏,这两款游戏都仍在研发中,不过《战机世界》已经开始了封闭测试。

    2013-06-08
  • 三消手游《小鸟爆破狂热》登陆App Store

    三消手游经典之作今日来袭!今日,手游厂商乐逗游戏对外宣布,旗下代理运营的《小鸟爆破狂热》于6月8日正式登陆App Store,值得一提的是,这同时也是乐逗旗下手游首次现身App store。

    2013-06-08
  • 掌趣姚文彬:手游爆发增长 3000万才算大作

    掌趣科技是国内A股上市公司中第一家手游概念股,今年掌趣宣布收购网页游戏公司动网科技后,引起全行业广泛的关注,复牌后连续多个交易日涨停,而伴随着今年手游行业爆发性增长的行情,掌趣也是A股公司中最大的受益方。gamelook今日特别专访了掌趣科技董事长姚文彬

    2013-06-08
  • [鬼泣5]开发商:移动游戏是目前业界领跑者

    Ninja Theory的Dominic Matthews在一次采访中称,移动游戏是业界的领跑者。他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。

    2013-06-08
  • 图说:移动应用是如何改变世界的

    苹果经常被尊为移动应用的最大推动因素,在该公司在2008年发布App Store以来,Android平台的Google Play市场也迅速兴起。数据显示游戏应用是目前最受欢迎的,占据了应用数量的33%,其次是插件应用占据8%,娱乐应用7%。以下是全图:

    2013-06-08
  • 乐元素[光速轨道AVATAR DRIVE]进军日本

    继《Majoca Majoluna》和《あんさんぶるガールズ》之后,乐元素于今年5月底在日本推出又一大作《光速轨道AVATAR DRIVE》。这是一款射击类RPG游戏,包含 50多个关卡,200种不同造型的角色。《光速轨道AVATAR DRIVE》上线后人气急剧攀升,目前居Appstore日本区免费榜第一位。

    2013-06-08
  • 手机游戏开始不断融入页游端游基因

    手机游戏市场的巨大诱惑,让网游巨头们不再淡定。随着端游页游企业扎堆手游,不仅仅是让手游市场竞争变得更加白热化,同时还带来了各种端游、页游产品的成功基因,这使得手机游戏的质量不断提高,无论从玩法、运营、还是营销等方面看,都在快速向手游移植。

    2013-06-08
  • 前OpenFeint创始人推移动MOBA类游戏

    据OpenFeint创始人Jason Citron称,游戏业的变化周期或许已经不再需要数年。他在公司在2011年被GREE收购之后一直产量不高,他的新公司Hammer & Chisel近期将推出平板MOBA游戏Fates Forever。该游戏首先会发布到iPad平台,稍后会推出Android平板版本。

    2013-06-08
  • 疯狂猜图:第一款靠微信疯狂增长的手游

    或许今天下午大家都关注到了一款叫做疯狂猜图的手游悄悄攀升到app免费排行第一,如果你用微信,那么不会太奇怪它的迅速崛起,你最近朋友圈正在被这款游戏刷屏。如何利用微信的病毒传播机制来搞游戏营销?一定要等着微信开放游戏平台嘛?

    2013-06-08