• 高峰对话:留住用户是手游最大挑战

    在巅峰对话环节,Zynga中国总经理田行智、广州谷得CEO许远、EA Mobile总经理李天健、CG蜂巢游戏COO路童、DeNA中国CEO王勇,围绕“洞悉移动游戏行业发展的机会和挑战”展开探讨。

    2013-05-06
  • 当乐肖永泉:月收入低于100万手游占90%

    我们算了一下,上线的手机游戏在过去两年到现在超过1200款,超过一千万的不到2%,五百万到一千万的月收入是3%的左右,小于一百万的收入占了90%以上。假如游戏收入小于一百万,你可能会被市场淘汰。如果不在前十名或者前二十名,很难获得持续的用户。

    2013-05-06
  • 谷歌聘首席游戏策划 或推谷歌眼镜游戏

    据TechCrunch的新闻称,谷歌招聘了一名首席游戏策划(CGD)。该消息来自业界资深人士Noah Falstein的LinkedIn页面,在该页面他列上了新的工作岗位。Falstein曾经参与策划或者主管过非常多内容的游戏制作,包括核心游戏和社交游戏。不过,为什么谷歌要招聘一个首席游戏策划呢?

    2013-05-06
  • 腾讯马晓轶:将推出整合式移动游戏平台

    将来可能的市场排名是移动游戏第一,电视游戏第二,PC游戏第三,甚至如果移动游戏特别是在IPAD这样强硬件的终端和电视有更好的结合,电视游戏也会被消灭。未来很快腾讯会推出一个整合式的移动游戏平台,整合腾讯旗下所有主要移动应用

    2013-05-06
  • Suda51:发行商是创意和销售之间一堵墙

    Goichi Suda曾创作了很多离奇的游戏,很受核心玩家的欢迎,但是销量从来没有很好,他的工作室Grasshopper Manufacturer在今年1月份被GungHo Online收购,Suda和GungHo计划明年推出一款新的动作RPG以及一款新的移动游戏,Suda在接受采访时称,发行商是创意和销量之间的一堵墙。

    2013-05-06
  • 顽石吴刚:小谈手机游戏的迭代开发

    采用迭代开发,模块化分割再拼装的方法,并不适合完全创意型产品,在产品同质化严重的当下,功能性开发的游戏产品劣势越来越明显,创意型产品,无论大小反而成功概率增大。

    2013-05-06
  • 一段遗失了16年的乔布斯珍贵访谈

    几个月前,导演 Paul Sen 在车库里发现了一份访谈拷贝。Bob Cringley 说:“乔布斯生前很少接受电视采访,如此精彩的访谈更是罕见。它记录了乔布斯的坦率、非凡的魅力和独特的视野。为了向这位奇人致敬,我们几乎一刀未剪。大部分内容是首次公布于众。”

    2013-05-06
  • Zynga最新核心游戏Solstice Arena

    Zynga上周末透露了最新的核心游戏,Solstice Arena,这是一款由A Bit Lucky团队开发的移动设备MOBA游戏。《英雄联盟》目前注册用户超过7000万,MAU 3200万,DAU 1200万,毫无疑问是全球最流行的游戏。社交和移动领域的开发商们复制其免费模式并将该玩法休闲化的努力是有意义的,不过能否成功仍待时间的检验。

    2013-05-06
  • 文化部:网游市场2015年将超千亿元

    文化部日前发布了《2012中国网络游戏市场年度报告》。报告称,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元,同比增长28.3%。预计到2015年末,中国网络游戏市场规模将超过1000亿元。

    2013-05-06
  • 本周FB冠军:老虎机游戏Slots Of Plunder

    Ruby Seven Studios的老虎机游戏Slots Of Plunder占据了本周Facebook新兴游戏排行榜冠军位置,新增MAU 20107,增幅48%。排名第二的是另一款老虎机游戏,Fupa Games Inc的Royal Casino Slots,新增MAU 20060,增幅48%。第五名的是Idea Channel Ltd的CASTLOT是唯一一款增幅超过50%的新游戏,新增MAU 10200,增幅98%。其他游戏本周的增幅普遍较低。

    2013-05-06