• DeNA:在欧美最赚钱的是《热血兄弟》

    从投入回报意义上讲,在欧美地区,《巴哈姆特之怒》其实并没有DeNA内部开发的《热血兄弟》赚钱。Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。当然,由于《热血兄弟》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的,不过日本仍是该游戏第二大市场。

    2013-05-09
  • 华纳兄弟:未来或推出移动原创IP

    三月底的时候,媒体巨头华纳兄弟宣布,在旧金山成立新免费游戏工作室,由前Glu Mobile老板Greg Ballard领衔。虽然该工作室的业务范围将覆盖网页和社交市场,但其主要侧重点将会是移动领域。Ballard最近在接受采访时称,新工作室的首款游戏或在明年推出,未来计划推出华纳的原创移动IP,在旧金山建立工作室将为华纳带来更多的优势。

    2013-05-08
  • 传第七大道页游海外月流水近1亿元

    根据消息人士的透露,第七大道目前旗下网页游戏的海外市场月流水收入已达近1亿元人民币,这样的高收入,实质已是国内游戏公司海外收入第一,已超过大家所熟知的端游上市公司。

    2013-05-08
  • 斯凯宋涛:5分钟搭个Store搞定200家手机商

    原来每个厂家都想做一个App store,我们开发了一个工具,这个产品叫冒泡。你可以在五分钟的时间之内,不需要懂得任何的IT技巧,就可以生成一个App store。去年下半年推出这个模式,不到一年的时间,将近200家公司跟我们达成合作。

    2013-05-08
  • 胡泽民:91今年给开发者分成可达3亿以上

    胡泽民表示,91已经有超过10万个注册开发者,有超过400家的发行渠道,还有700款的合作游戏。去年91承诺可以给开发者分成1亿元。“实际上我可以很负责任地告诉大家,我们去年是超额完成了。”

    2013-05-08
  • GungHo总裁:DeNA GREE并非游戏公司

    由于该公司《智龙迷城》的巨大成功,GungHo的市值轻松超过GREE,DeNA等公司,达到了90亿美元的规模。有趣的是,GunHo总裁Kazuki Morishita更倾向于认为他公司的成功更多是运气使然。他在最近的一次采访中称,GREE和DeNA并不是真正意义上的游戏公司,软银增持GunHo股票并不是收购行为。

    2013-05-08
  • 前Glu中国总裁Ray加盟飞流:进军全球

    FL Mobile(飞流)总裁Ray曾担任Glu 中国总裁,目前在FL Mobile(飞流)担任总裁负责相关工作。他在GMGC大会上指出,FL Mobile(飞流)将定位于“全球专业移动游戏发行与运营商”的角色,正式进军全球移动游戏市场。

    2013-05-08
  • Rovio 《愤怒的小鸟》下载量已超17亿次

    北京时间5月8日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于5月7日在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。愤怒的小鸟开发商Rovio CMO Peter Vesterbacka宣布,《愤怒的小鸟》于2009年的12月11日推出,三年之后已有17亿次的下载量。

    2013-05-08
  • AppsFlyer:社交平台口碑营销效果最佳

    据AppsFlyer的一项研究发现,社交平台的口碑营销(分享)在付费应用营销中可以带来比购买搜索排名更好的效果,该公司的CEO Oren Kaniel在接受VentureBeat的一次采访中说,这意味着通过Facebook或者Twitter等社交网络分享应用的方式,在新应用获取用户方面是非常有效率的。因此,AppsFlyer认为,随着社交渠道广告的增加,社交活动的成本将会提高。

    2013-05-08
  • 钱东海:盛大手游业务日收入超过1000万元

    盛大游戏从去年开始将在韩国的控股上市公司Actoz从网络游戏公司转型为手机游戏公司。如果说盛大游戏是网络游戏的总部基地,那么,Actoz就是手游时代的总部,目前手机游戏每天的收入已经超过1000万人民币。

    2013-05-08