• EA CEO宣布辞职:业绩持续走低

    EA今日宣布该公司CEO约翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)将在3月30日正式卸任CEO一职,而且退出公司董事会,不再担任公司董事。普罗布斯特一直在EA公司担任领导职位,并于1991年-2007年间担任EA CEO职位。EA表示,公司正在物色继任人选,将从内部或外部寻找未来CEO。

    2013-03-19
  • 适配156种设备才能覆盖80%移动用户

    Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。

    2013-03-18
  • 游戏风云副总滕林季:网游迎来电竞狂潮

    MMORPG在中国和世界范围内占据更高的市场份额已经有很多年,玩法几乎开发到了极致,罕见真正的创新,还有页游手游在抢市场,份额减少是大势所趋。反观休闲竞技网游,在玩法类型的开发越来越多样,现在生活压力都在增加,一把一利索的游戏可能比需要持续挂机的游戏更受欢迎

    2013-03-18
  • 移动互联网工作委员会今日北京成立

    今日,中国互联网协会在北京举行“移动互联网工作委员会成立大会”,或意味着相关部门对当前的国内移动互联网领域已由关注转向实际动作。在上周央视3.15晚会上,重点曝光了移动应用窃取用户隐私的行为,仅间隔3天移动互联网工委会的成立。

    2013-03-18
  • 欧美版微信WhatsApp或推出手游平台

    据传,全球最流行的移动通信应用之一WhatsApp准备发布一个游戏平台,以增加收入,WhatsApp将和韩国游戏公司WeMade合作,这项交易还停留在谅解备忘录(MOU)阶段。WhatsApp称对广告模式感到厌烦,内容模式才是新收入来源,游戏可以做到这点

    2013-03-18
  • 2012~2013手游产品市场变化总结

    2013对比2012年,变化一,卡牌收集类游戏迅速崛起,并占据排名第一梯队;变化二,横版过关角色扮演类手游产品增加,;变化三,强操作类手游数量减少;变化四,用户操作门槛下降,自动化操作的热门手游数量快速增长。

    2013-03-18
  • 磊友微信手机H5页游试验:运营体会总结

    微信的公众平台现在还不是HTML5游戏可适应的生态环境;手机网页游戏公众号日均PV在4000左右,日活跃用户1500人,这个数据其实并不理想,感觉微信平台尚未为HTML5游戏做好准备,媒体属性大于应用游戏平台属性,

    2013-03-18
  • iOS收入榜TOP20游戏百度日搜索量对比

    人气度最高的确实为《我叫MT》,即使扣除动画对搜索量的干扰因素,依然可以达到1万次/天。听说过大名的行业热门游戏,日搜索量都在1000次以上,这反映了用户确实到了一定的规模。《龙之力量》《雄霸天地》《三国志》搜索量数据明显偏低

    2013-03-18
  • GREE与AltPlus合作 专推移动游戏

    GREE和社交游戏制作商AltPlus达成了新的合作,两家公司3月14日合资在东京成立了一个新公司。协议规定AltPlus旗下所有的游戏将全部通过GREE的渠道分销。另外,这家新公司名叫AltDash,将专门针对日本和全球市场研发移动游戏。新公司由AltPlus控股,计划年内推4款游戏,首款将于5月份发布。

    2013-03-18
  • 畅游自研页游TK海外授权金破4000万

    畅游2011年初成立的页游研发事业部,其自主研发Unity3D页游《TK》海外授权金收益已经突破4000万,打破中国页游单款出口海外的纪录,陈德文表示,畅游已经完成从端游运营商向多元化互联游戏研发商和运营商的转型

    2013-03-18