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UC平台诞生20款月收入百万级手游
UC九游的月活跃用户已经超过了6000万,合作网游超过了400款,《忘仙》、《世界OL》等单月收入数百万级的游戏,在UC九游平台上已经超过了20款,合作伙伴分成1亿的目标顺利完成。“”我们今年对完成给合作伙伴分成超过3亿的新目标很有信心。”
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分析:未来移动游戏将更趋向主机化
根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。
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前Zynga员工成立新工作室 专注于iOS游戏
Zynga Boston前员工现在成立了新的工作室Proletariat Inc.,新公司将专注于iOS游戏的开发。Proletariat团队目前由CEO Seth Sivak,艺术总监Damon Iannuzzelli,CTO Dan Ogles,CCO Jesse Kurlancheek和引擎总监Joe Mukai领衔。该工作室的第一个游戏Letter Rush将在下个周发布于iPad和iPhone平台。
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传奇程序员Notch 身价1.1亿美元
靠着Minecraft,Notch在2012年的收入超过了1.1亿美元,那么他究竟是怎样的一个人物,他又是如何成长到如今大神境地的,他又有哪些值得我们借鉴的开发和商业哲学呢?
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Playdemic任命新主席 向移动领域进军
Eidos创始人兼终身总裁Ian Livingstone最近被任命为英国社交游戏公司Playdemic的新主席,旨在帮助该公司向移动领域更好的发展。Playdemic创立于2010年,曾主要从事Facebook游戏开发,据传,该公司之前筹资最少为300万美元,公司CEO Paul Gouge准备向移动市场进军。
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Chillingo携手三星 帮助独立开发商推广
Chillingo最近确认了其开发商项目100% Indie 即将发布,为开发商们提供前所未有的收入分成。这家公司和三星进行合作,准备帮助独立开发商们把应用推向市场,发布在Samsung Apps里。项目发布之后前6个月签订合作的开发商可以获得的分成为100%,持续到2015年3月。
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库克:Android并不可怕 苹果在寻找新策略
苹果的股价现在基本上是6个月以前的一半,Android设备的大量出现给这家曾经似乎近于完美的科技公司带来了巨大的压力。不过在最近的股东见面会上,苹果CEO库克表示,并没有因为Android的做大而感到畏惧,苹果过去一年的收入比谷歌等大公司加起来还多480亿美元,目前苹果在寻找新的策略,而不准备以量取胜。
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Exent:推Android智能机游戏跨平台服务
Exent准备把GameTanium移动游戏提交服务拓展到电视平台。该服务可以让Android智能机游戏在电视屏幕上展示,而同时Android设备作为控制器,玩家仍然可以对智能机进行普通的控制,比如触摸,点击,拉拽和重力感应等,进而在电视屏幕上操作游戏。使用Exent的服务的客户包括Verizon,AIS,Telmex, CenturyLink,联想和华硕等。Deutsche Telekom将为波兰用户提供来自顶级发行商和开发商们的150多款游戏。
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巨人2012Q4财报分析师会实录
巨人网络今年上半年将推出两款页游精品,选择的是全平台联运模式。集中优势资源,开始手游的自主研发,同时通过手游方面的投资及并购,来推进该业务的发展。几年前,用户都集中在周末长时间上线,但现在却恰恰相反。几年前,包括春节及十一长假期间,都是游戏旺季,但现在却变成了淡季。
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2013开局:手游是前路、也是退路
以浏览器、依靠导流量起家的网页游戏虽然还在放量增长,但开始拖着用户成本上涨、开发成本持续上涨、分成比持续下滑的“三大包袱”前行。而伴随着用户加速转移移动平台,移动游戏对端游公司、网页游戏公司来说,成为了必选项!