• 谁偷走了中国玩家的信任感?

    玩家的信任感主要集中体现在玩家对游戏品牌的信任;对游戏运营商的信任;对游戏媒体的信任;以及对游戏中其他玩家的信任四个方面。也就是说,影响玩家信任感增减的主要因素是游戏厂商、游戏媒体和其他游戏玩家,但考虑到游戏玩家的另外一个身份是社会中的一员,那么社会大环境的整体信任度也是影响玩家的信任感的因素之一。

    2013-03-01
  • Journey开发者Santiago加入Ouya

    在最近官网的一次更新中,Ouya宣布聘用前Thatgamecompany(Journey,Flower游戏制作商)高管Kellee Santiago作为公司开发商关系部主管。该公司准备在3月28日为Kickstarter上的支持者们发货。整体零售计划仍在6月份推出。

    2013-03-01
  • 完美U3D体感舞蹈网游Touch官网上线

    《Touch》是一款跨平台体感音乐舞蹈类网游,涵盖PC客户端,网页端,移动端(Android和IOS),以及智能电视。最大的特色在于引入了体感技术,用户通过电视或机顶盒自带的3D摄像头可以体验到类似微软Kinect的3D视频体感操作。

    2013-03-01
  • COC PM总结Puzzle Dragons 9大成功点

    曾任职于Rovio的Supercell产品经理Michail Katkoff结合自己多年游戏开发经验及公司旗下Clash of Clans的成功经历,从游戏出发,总结了9点P&D在日本市场大获成功的原因,而在Katkoff看来,这也正是P&D兵败欧美市场的原因。

    2013-03-01
  • 十年:EVE Online用户持续增至50万

    据CCP透露,EVE Online用户目前有50多万。考虑到一个历时十年的游戏能达到这样的成绩,不得不说这是个非常好的里程碑意义的数字。Reid把用户的增长归功于一些列的因素,游戏的第八次免费扩展,再宣传以及最近新增加的玩法,the Battle of Asakai。他还提到了最近游戏在中国的发布,并称该游戏在中国起步非常的乐观。

    2013-03-01
  • FarmVille开发者筹150万美元 开发移动游戏

    由Zynga前员工,FarmVille开发者Amitt Mahajan和Joel Poloney已经为新公司Red Hot Labs筹资150万美元,用于创建新的移动开发平台和移动游戏的制作,目前该团队有6名员工,他们将开发一系列内部游戏来展示该平台的运作。

    2013-03-01
  • 日本光环下的中国卡牌手游

    第一代手机卡牌游戏,全自动战斗过程,没有音乐,没有3d建模,玩法过程是“点点点”。第二代以“卡牌+X”的方式来研发,游戏中加入过场动画、音乐、声优、简单的3D场景。X为游戏中的战斗玩法,需玩家自己手动操作。这里面最出名的是puzzle&dragons,最有代表性的是忍者ARMS。

    2013-02-28
  • UC平台诞生20款月收入百万级手游

    UC九游的月活跃用户已经超过了6000万,合作网游超过了400款,《忘仙》、《世界OL》等单月收入数百万级的游戏,在UC九游平台上已经超过了20款,合作伙伴分成1亿的目标顺利完成。“”我们今年对完成给合作伙伴分成超过3亿的新目标很有信心。”

    2013-02-28
  • 分析:未来移动游戏将更趋向主机化

    根据TIGA的说法,在巴塞罗那MWC大会的最后几天,移动游戏获得了相当多的关注,尤其是那些有着主机般质量的游戏。Rebellion CEO,创意总监兼TIGA主席Jason Kingsley认为,之前游戏不太注重画质的开发商,在未来的移动平台发展上可能遇到更多的困难。

    2013-02-28
  • 前Zynga员工成立新工作室 专注于iOS游戏

    Zynga Boston前员工现在成立了新的工作室Proletariat Inc.,新公司将专注于iOS游戏的开发。Proletariat团队目前由CEO Seth Sivak,艺术总监Damon Iannuzzelli,CTO Dan Ogles,CCO Jesse Kurlancheek和引擎总监Joe Mukai领衔。该工作室的第一个游戏Letter Rush将在下个周发布于iPad和iPhone平台。

    2013-02-28