• RO 2.28不删档测试:月卡价不升反降

    由昆仑万维“复活”代理的RO《仙境传说》将于2月28日开启不删档测试,不限号无需激活码,月卡30元,这个价格相比2003年游戏新干线代理时代的月卡45元低了15块钱,将采用全球同步的EP14.1版本。

    2013-02-18
  • Gree高管:移动游戏收入是一年前的4倍

    Gree公司工作室运营高级副总裁Anil Dharni称,收入排行最高的移动游戏现在的收入是一年前的四倍。Dharni还预测,Android平台“今年将增长更快”,并将和iOS持平。

    2013-02-18
  • 前EA CFO Warren Jenson 入Tapjoy董事会

    Tapjoy董事会新增游戏业资深高管。这家移动广告和运营公司今天宣布,前EA CFO Warren Jenson当选董事会成员,立即生效。去年12月,Tapjoy宣布其服务扩展到全球10亿多移动设备上,其中大半是之前近8个月内新增的。Tapjoy的玩家分布在超过9.7万个应用中。

    2013-02-18
  • 拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题

    在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。

    2013-02-18
  • Gree:移动市场竞争加剧 推开发商合作基金

    Gree发行合作副总裁Jim Ying称,随着移动领域竞争对手质量的提高和数量的增加,独立开发者们越来越难以和资金更充裕,团队更庞大的开发商竞争。该公司计划通过Gree Partners Fund来帮助开发商们应对这些挑战。该发行商还建立了1000万美元的资金预算用于投资开发商。因此目前该基金仅对南北美洲国家的开发商提供,另外,开发商必须有发行游戏经验。

    2013-02-18
  • 职场节目《非你莫属》游戏大佬齐登场

    在昨日(2月16日)天津卫视播出的职场节目《非你莫属》成为游戏业的专场。夸张的是,这期节目10位大佬联合出场,此次游戏业专场是由360游戏组织,捧场大佬众多,不过同样可想像,360牵头那肯定是没腾讯的份的了。

    2013-02-17
  • 向手游《我叫MT》学习端游式推广

    对MT的推广给个小结,一句话就是:端游式打法、手游式变现。端游式打法:1)侧重用户前期积累,2)持续激励用户、奖励用户、挽留用户,3)拉缓ARPU,放长线吊大鱼。而MT的特色营销,1)限免推广,2)社交推广

    2013-02-17
  • Dota2在线近30万:一个月增50%加速增长

    此前腾讯《英雄联盟》公布的调查数据称,LOL占国内MOBA竞技网游70%的市场份额,因为游戏玩法有差异,有一些业内人士并不认为DOTA2能威胁LOL的地位,但从DOTA2目前的增长势头来看,是加速的结果,其能反映玩家对这款游戏的态度。

    2013-02-17
  • 手游《智龙迷城》或月入5300万美元

    Gungho公布了2012年全年业绩情况。2013年1月份的收入高达9100万美元。这个数字同比去年增长了1022.4% !(吓死哥..)Puzzle & Dragons的月收入可能已经达到了5300万美元,这个游戏最BT的付费设计在于,每个人都需要付费!

    2013-02-17
  • 手游创业因何失败?工资高怨工具有道理?

    如何使用Unity取决于团队技术选型、产品方向,但把失败归于工具没道理。游戏失败一定是游戏本身不好玩、游戏创收能力、策划的问题。手游目前的门槛不是开发,而是其脆弱的创收能力,导致对“产品生命数值”(留存、Arpu、赢利点设计)的要求苛刻

    2013-02-17