• Agawi:推出跨平台云游戏服务True Cloud

    Android平台为智能机行业提供了一个开放的生态系统,美国公司Agawi也准备在云游戏方面效法Android,推出True Cloud服务。开发者们需要提供的只是一个PC版的游戏,然后通过该服务就可以移植到平板,智能机,PC和智能电视平台。该公司称,其服务有400万玩家,总游戏时间长达2.5亿分钟,不过现在从面向消费者的服务转向了B2B2C模式。

    2013-02-20
  • 页游商手游拿台湾练兵:Cocos2D-X流行

    先行一步的菲音手游《风云天下》已在台湾赚到真金白银,而游族移动版《一代宗师》已连续10天保持台湾收入榜TOP5,台湾成了国内公司的测试市场?另有意思的是,Cocos2d-x成为成名页游开发商主流选择,《龙将》《神仙道》均使用cocos2d-x。而据了解游族正在全面转向cocos2d-x

    2013-02-20
  • 顽石CEO:《捕鱼达人》成功背后

    在他之前,手机游戏的通航没人会告诉你自己真实的业务数据,dau,机型分布,渠道分布,广告投入等一系列机密,大多数闷声发财,生怕你知道了抢他生意。于是,后来你也看到了,是个team就想做捕鱼达人来分一杯羹,但都忽律了背后上千万的广告费。

    2013-02-20
  • Flurry:中国智能设备激活量超美国

    据Flurry的新数据显示,中国的智能设备激活量到2月底将达到2.46亿,比美国多出1600万。中国在1月底的时候还位居第二,但是该市场智能设备的快速增长使中国在二月份超过了美国,而且两国的差距很可能进一步拉开。从人口角度唯一一个可以和中国市场有潜在竞争可能的国家只有印度,不过,目前印度的智能设备活跃量仅为1900万,目前还看不到印度能和中国市场竞争的可能性”。

    2013-02-20
  • 动视裁员30人 将减少游戏发行量

    尽管动视在2012年创造了新的销售记录,而且该发行商的首款游戏Bungie也逐渐浮出水面,但该发行商向Kotaku确认,将从全球的员工中裁员30人。Kotaku的消息称,《黑色行动》工作室Treyarch将受到轻微影响,动视的代表称《黑色行动》系列游戏将不会受到任何影响。

    2013-02-20
  • 网页游戏开服分析报告(2.11—2.17)

    37wan以超过第二名一倍的开服傲居运营平台开服排行榜首位。《街机三国》迅猛崛起,本周居页游开服排行榜首位,多家平台将之当做主打游戏.《龙将》开服较上周相比有所下降,本周滑落至排行榜第二位。《烈火战神》居排行榜第三位

    2013-02-20
  • 国内游戏外包的未来 看美企扶植内包

    在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”我认为:外包,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。

    2013-02-19
  • 免费移动游戏的现状

    根据TomiAhonen Almanac 2013的报告,全球71亿人口中,有43亿人使用手机。其中有13亿人口使用智能机。据估计,移动游戏玩家有12亿,而全球电脑用户只有12亿。Flurry的报告称,2012年应用收入预计将达到100亿美元,而游戏占据了80%。玩家们最喜欢的商业模式就是免费模式。在免费游戏排行中,47%的游戏ARPDAU超过25美分。

    2013-02-19
  • Puzzle & Dragons超高月收入震惊欧美

    Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天gamelook在欧美媒体看到了更多的猜测,有更大胆的:如6460万美元/月、7550万美元/月。这个收入规模揭示了一个多么“恐怖”的智能机游戏的未来,手游超端游、超主机游戏已经不是梦想,而是真的发生了。

    2013-02-19
  • Supercell首次超越EA 成iOS收入第一

    据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。

    2013-02-19