• Fishlabs分享手游收入构成:俄罗斯不可小视

    俄罗斯人口1.43亿,是全球第9大人口国。Fishlabs公司CEO分享了其hardcore类型、星战题材手游Galaxy on Fire 2的数据,指出俄罗斯市场的重要性。这款游戏android版收入的14%来自俄罗斯、仅次于美国领先于德国。iOS版Galaxy on Fire 2收入的7%来自俄罗斯,这说明俄罗斯iOS表现是较弱,但依然位居第四。

    2013-02-15
  • 触控任命技术VP:进军北美Q2推手游平台

    触控科技于近日任命赵凯作为其技术VP,赵凯此前曾就职于AOL、Netscape及Moto。赵凯将负责触控科技与关键的开发者建立战略合作伙伴关系、及引导北美开发者使用Cocos2d-x游戏引擎。

    2013-02-15
  • 假日神威:苹果开发者1个月分成10亿美元

    2012年10月到2013年1月、这三个月苹果分成给开发者的收入有5亿美元。而2013年1月至2013年2月,仅用时1个月就分成10亿美元,主要受假日的影响。“我们目前有30万为iPad设计的应用,而其他平板对手不值一提、也就几百个应用罢了。”

    2013-02-14
  • 《英雄联盟》发行制作人冯一迟宣布辞职

    腾讯《英雄联盟》项目国内发行制作人冯一迟今天在微博意外宣布将辞职。冯一迟辞职的重要原因是离婚问题,而其所称的《英雄联盟》最近的各种问题,事实上只有LOL涉嫌开宝箱的活动(现已取消)。LOL项目风生水起的时刻,项目临阵换帅,稍显忧伤。辞职对LOL的影响或可忽略不计。

    2013-02-12
  • 游戏业的O2O?动视暴雪新王牌Skylanders

    Skylanders、这款混搭了“智能玩具+在线游戏”的创新产品取得了傲人成绩。Skylanders自2011年诞生以来,累计售出了1亿个玩具,系列累计创收10亿美元!Skylanders以成为动视暴雪仅次于《使命召唤》《魔兽世界》的又一重量级品牌。

    2013-02-10
  • BigFish免费手游大获成功:月入400万美元

    Big Fish在2012年免费游戏获得强劲增长(主要是iOS),每月收入高达400万美元同比增275%。“通知”是一项非常有效的手段,正确的利用可以驱动超过20%的游戏次数,ARPUDAU达到0.15美元,PC版是0.6美元。需要格外注意用户首次付费,那是玩家激情时刻的表达

    2013-02-10
  • 数据:手游类型与付费率/游戏时长的关系

    策略类、trivia类、冒险类、家庭类、RPG类型游戏拥有最高的内购付费率,如果拿Arcade街机类付费比作为1的话,那么策略类则能取得18.5倍于Arcade的付费率。所有游戏产品都呈现碎片化形态,单次游戏时间都低于3分钟。

    2013-02-10
  • 动视暴雪2012Q4营收17.68亿美元

    动视暴雪第四季度净营收为17.68亿美元,高于去年同期的14.07亿美元;净利润为3.54亿美元,比去年同期的9900万美元增长258%。比起上季度破千万的付费人数,第四季度《魔兽世界》付费用户已经下滑到960万

    2013-02-09
  • 网易时长计费大涨价50%:营收增15-20%

    网易最新公告,《大话西游2》《梦幻西游》《大话西游3》三款游戏计费方案由原4点/小时调整为6点/小时,涨幅度高达50%。为何选择2月10日开始涨,这可以提供网易连续2个季度稳定的营收环比增长,再加上可预测的Q2-Q3新游发布、Q4商业化创收,网易这一系列动作可谓贯穿全年完美无缺的营收增幅计划.

    2013-02-08
  • 外媒总结中国移动游戏市场(数据图)

    中国手游用户1.92亿,欧洲7200万,美国4800万。72%设备为Android。中国iOS应用下载量位居全球第二,占全球15%.iOS收入榜TOP10游戏,IAP应用内购平均花费美国为5.89美元、英国6.62美元,中国20.95美元。

    2013-02-08