• Flurry:中国智能设备激活量超美国

    据Flurry的新数据显示,中国的智能设备激活量到2月底将达到2.46亿,比美国多出1600万。中国在1月底的时候还位居第二,但是该市场智能设备的快速增长使中国在二月份超过了美国,而且两国的差距很可能进一步拉开。从人口角度唯一一个可以和中国市场有潜在竞争可能的国家只有印度,不过,目前印度的智能设备活跃量仅为1900万,目前还看不到印度能和中国市场竞争的可能性”。

    2013-02-20
  • 动视裁员30人 将减少游戏发行量

    尽管动视在2012年创造了新的销售记录,而且该发行商的首款游戏Bungie也逐渐浮出水面,但该发行商向Kotaku确认,将从全球的员工中裁员30人。Kotaku的消息称,《黑色行动》工作室Treyarch将受到轻微影响,动视的代表称《黑色行动》系列游戏将不会受到任何影响。

    2013-02-20
  • 网页游戏开服分析报告(2.11—2.17)

    37wan以超过第二名一倍的开服傲居运营平台开服排行榜首位。《街机三国》迅猛崛起,本周居页游开服排行榜首位,多家平台将之当做主打游戏.《龙将》开服较上周相比有所下降,本周滑落至排行榜第二位。《烈火战神》居排行榜第三位

    2013-02-20
  • 国内游戏外包的未来 看美企扶植内包

    在MartyCagan的著作《启示录》(Inspired)中,就提到:“外包不是为了节约成本,而是为了实现合理的人员配置。”我认为:外包,应实现专业能力与资源的互补,而不应仅为了省钱,否则发包方和接包方的长期利益与发展都得不到保证。

    2013-02-19
  • 免费移动游戏的现状

    根据TomiAhonen Almanac 2013的报告,全球71亿人口中,有43亿人使用手机。其中有13亿人口使用智能机。据估计,移动游戏玩家有12亿,而全球电脑用户只有12亿。Flurry的报告称,2012年应用收入预计将达到100亿美元,而游戏占据了80%。玩家们最喜欢的商业模式就是免费模式。在免费游戏排行中,47%的游戏ARPDAU超过25美分。

    2013-02-19
  • Puzzle & Dragons超高月收入震惊欧美

    Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天gamelook在欧美媒体看到了更多的猜测,有更大胆的:如6460万美元/月、7550万美元/月。这个收入规模揭示了一个多么“恐怖”的智能机游戏的未来,手游超端游、超主机游戏已经不是梦想,而是真的发生了。

    2013-02-19
  • Supercell首次超越EA 成iOS收入第一

    据荷兰公司Newzoo的美国和北欧市场分析报告显示,2013年1月份Supercell首次超过EA,成为iOS平台最赚钱的公司。Clash of Clans在1月份持续成为收入最高的单个游戏,King.com推出的Candy Crush Saga排名第二,Supercell的Hay Day位居第三。韩国和日本成为Android平台最终要的两大市场,GungHo由于《智龙迷城》在日本的成功而排名第一,DeNA的Mobage排名第三,GREE排名第五。

    2013-02-19
  • 刘亦薇:猛犸到象形 十年风雨手游创业路

    十年前也就是2003年初,我从北京返回天津,重新打造新猛犸。站在那不足十平米的小屋,看着几台旧电脑和两个非技术人员,能做什么呢?只能先活,先从接美术外包做起,同时努力和国产品牌终端厂商建立联系做内置手机游戏。这样的日子坚持到03年9月中移动百宝箱诞生

    2013-02-19
  • SponsorPay:移动玩家游戏地点和频率统计

    运营平台SponsorPay最近发布的图表显示,家庭和公共交通场所是人们玩移动游戏最多的地点,其中有31%的玩家躺在床上玩游戏。45%的移动应用时间消耗在游戏上,有超过54%的玩家每天花1小时以上时间玩游戏。另外,21%的平板用户的时间是花在游戏上,意味着该平台是非常重要的潜在游戏平台。

    2013-02-19
  • 《刺客信条3:解放》剧本 获美国作协大奖

    由Richard Farrese和Jill Murray编写的《刺客信条3:解放》游戏剧本被美国协会评为游戏写作杰出成就奖,该游戏由育碧旗下的Ubisoft Sofia工作室开发,发布于去年10月份,由于首次推出该系列的女主角Aveline de Grandpré而出名。

    2013-02-19