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移动游戏潜水者:昆仑万维
在海外市场昆仑主要使用KoramGame来发行移动游戏及网页游戏,KoramGame在韩国稍有成绩,《战魂》位居韩国区Appstore收入榜第12。昆仑还代理了《忘仙》繁体版、及《调教三国》
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GDC调查:2012年独立开发商数量大增
据Games Developers Conference的State Of The Industry调查显示,北美独立开发商的数量在逐渐增加,有53%的工作室称自己为独立开发商。这项2013年的调查还发现51%的独立开发商成立时间不超过2年,也就是说2012年独立开发商的数量大量增加。另外,该调查还显示,平板,智能机和主机(可接电视)是开发商们最感兴趣的三大平台。
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LINE中国区前途堪忧:游戏LINE Play发力
LINE因为其中国地区用户基数太小,且下载渠道并未本地化依然依赖Google Play,因此尚无起色。而在iOS平台,LINE在中国区可能更像一家游戏公司,至少看LINE play的表现,它更像游戏而不是基于LINE的社交游戏。
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涨价后遗症?《梦幻西游》或出现流失
上月初,网易宣布三款时长收费网游涨价50%,这个新的计费标准自2月10日执行之后,《梦幻西游》经历春节淡季之后,恢复速度慢于其他厂商的MMO网游,这或许能说明一些问题,用户出现一定的流失。但即使流失率达到10%,梦幻西游单款收入的增长,也可以达到35%,因此网易才是最后的赢家。
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飞流张阳琦:解读手游数据 运营向端游靠齐
我们提前半年在飞流的社区用户中开始封测内测,一共做了3轮小规模的删档测试。在正式登录AppStore以后,这些种子用户表现出了极高的热情和支持率。因此留存率、付费率很高。每一个从业人可能遇到的问题,即“到底是要高ARPU,还是低ARPU”?
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《神庙逃亡》诞生记:Imangi的创业之路
由夫妻团队Keith Shepherd和Natalia Luckyanova成立的这家公司,是业界在短期内以较低的起点达到非常大的成功的典型。Keith Shepherd最近谈论了Imangi的早期情况,失误以及达到移动游戏开发商成功地位的过程。Shepherd表示,目前计划继续保持小规模团队来做想做的事,将继续开发《神庙逃亡》系列,到合适的时候再考虑推出更多的游戏和进一步扩大规模。
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37WAN的“微信试验”:数据优异 效果显著
目前游戏公司对微信的使用、已经不再停留在纸面上的想象,部分游戏企业已经先期行动。而通过37wan的微信试验数据,可能各位会有一个更加震撼的认知。
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微软:未来游戏需云服务实现跨平台体验
微软英国云服务CTO Fraser 指出,不考虑在游戏中充分利用云功能的开发商们将“错失良机”。他认为,未来的游戏将更多的采用多种玩法形式和跨多个设备平台,而云服务能够提供新玩法的数据分享保障,微软为此推出了Windows Azure 服务。
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谁偷走了中国玩家的信任感?
玩家的信任感主要集中体现在玩家对游戏品牌的信任;对游戏运营商的信任;对游戏媒体的信任;以及对游戏中其他玩家的信任四个方面。也就是说,影响玩家信任感增减的主要因素是游戏厂商、游戏媒体和其他游戏玩家,但考虑到游戏玩家的另外一个身份是社会中的一员,那么社会大环境的整体信任度也是影响玩家的信任感的因素之一。
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Journey开发者Santiago加入Ouya
在最近官网的一次更新中,Ouya宣布聘用前Thatgamecompany(Journey,Flower游戏制作商)高管Kellee Santiago作为公司开发商关系部主管。该公司准备在3月28日为Kickstarter上的支持者们发货。整体零售计划仍在6月份推出。