• 休闲游戏公司Arkadium 首轮筹500万美元

    休闲游戏公司Arkadium在和Edison Ventures的首轮融资中成功筹集500万美元,并计划使用这笔资金开发更多的游戏并扩张全球团队。Arkadium已经和微软建立了合作关系,并把Windows 8作为一个重要平台,该公司目前旗下游戏有大约300款,员工150人,这次的筹资将在3年内把公司的游戏数量和员工人数大幅增加。

    2013-03-15
  • 成功方程式:如何制作高收入移动游戏

    据Fuseboxx CEO Jon Walsh称,大多数的游戏都有收入百万美元的可能。通过对Fuseboxx数年以及数十亿数据流量的观察发现,成功的移动游戏类型有高流量,高转化率和高付费三种。成功的公式为:玩家×真实ARPDAU×玩家周期(天)=总收入。三种类型的游戏成功有自己的重点,对自己的游戏进行测试并对应调整,做出高收入移动游戏不是梦!

    2013-03-15
  • 解读《大掌门》:2500万月流水王牌手游

    当前国内手机游戏市场,最为热门的游戏产品就是卡牌游戏,而据昨日传出的消息,《大掌门》2月份的收入达到了2500万元,令行业震惊。这款游戏具体发行过程中是怎么做的?

    2013-03-14
  • AppAnnie:过去2年中国iOS收入净增4倍

    从收入表现来看,中国区正版Appstore 2013年1月收入已经是2011年1月的498%,同比增长了4倍!而下载量来看,则由2013年1月已是2011年1月的615%,同比增长了5倍!

    2013-03-14
  • 《我叫MT》Android版袭来:UC首发

    UC优视首席运营官朱顺炎此前曾期望,2013年在UC九游上,能够产生数款仅在UC单一平台月收入就达到千万级别的游戏。《我叫MT》能否创造UC平台自己的收入记录?这个机会点就在眼前。

    2013-03-14
  • Pokelabo:将推3D实时多人动作游戏

    据悉,日本开发商Pokelabo将推出一款3D实时多玩家动作游戏,该游戏名为Cross Counter,由Pokelabo和韩国游戏开发商Company 100共同开发。Pokelabo去年秋季被GREE收购,将为iOS和Android平台推出本土游戏Cross Counter。目前的发布日期还没有确定,但日本玩家已经可以预注册。

    2013-03-14
  • 《智龙迷城》再破记录: 用户量破千万

    日本最赚钱的智能机游戏《智龙迷城》用户量超过1000万。该游戏在3月9日突破了新的记录,距离突破900万用户仅仅19天。该游戏的成功使得制作商GungHo(在Osaka Stock Exchange上市)的市值以绝对优势超过了Mobage运营商DeNA,GREE或者日本麦当劳的市值,目前市值50亿美元。

    2013-03-14
  • NHN:Line平台游戏下载量突破1亿次

    日本NHN今天宣布Line平台的游戏下载量达到1亿次大关。Line平台目前有16款游戏,这些游戏的下载量有55%的来自日本本土之外,只有45%的是本国市场下载。Line目前在世界上绝大多数地区的聊天应用中都有很大吸引力,当然,除了一些强势的本地聊天应用之外,比如中国的微信,台湾地区的M+和美国的Facebook Messenger,WhatsApp和Kik等。

    2013-03-14
  • 2012中国手机游戏市场规模达58.7亿元

    3月13日消息,移动互联网第三方数据挖掘和整合营销机构艾媒咨询(iiMedia Research)今日发布《2012中国手机游戏市场年度报告》。报告显示,2012年中国手机游戏市场规模达到58.7亿元,较2011年增长79.0%。其中,2012年中国手机网络游戏市场规模达到21.77亿元。

    2013-03-14
  • 观点:PC游戏将从次世代主机中受益

    City Interactive发布的FPS游戏Sniper:Ghost Warrior(《狙击手:幽灵战士》)在PC,Xbox 360和PS3平台销量超过300万。该公司CEO Marek Tyminski称,未来PC平台将因为次世代主机而成为越来月重要的游戏平台,公司对PS4主机看好,并计划拓展到平板等更多的平台。

    2013-03-14