• 美国国家步枪协会发布首款iOS射击游戏

    上个月,美国国家步枪协会戏称游戏行业为“残酷,堕落并通过暴力游戏向玩家宣传暴力的阴影行业”。这个周末,该集团发布了自己的iOS平台游戏NRA:Practice Range。该游戏评级适合年龄定义为4岁及以上(意味着该游戏不包含敏感问题),这是一款iPhone和iPad游戏,玩家使用一系列的武器,对圆心和人形靶子射击。

    2013-01-15
  • 网页游戏开服分析报告(1.7—1.13)

    37wan以147组的开服依然稳居运营平台排行榜首位。360游戏本周回归排行榜第二名位置,开服较上周相比稍有增加。91wan位列第三,开服稳定。Ya247本周下滑至第四位,且开服下降较为明显,较上周相比开服减少了26.21%。开服上升平台中以特游网较为明显,较上周相比本周开服增加28%。7k7k与92you与上周开服数持平,开服最为稳定。其他平台变化不大。

    2013-01-14
  • 王牌消除RPG[Puzzle Dragons]下载600万

    Puzzle Dragons是日本最成功的智能机手游,最大特色是结合了RPG和消除玩法,可谓此类新型益智RPG手游的“祖师爷”。这款游戏在2012年末下载量加速增长得益于推出2支电视广告。2012年底,日本智能机数量达到了4000万台

    2013-01-14
  • 畅游洪晓健接任COO 陈德文留任总裁

    近日,畅游(Nasdaq:CYOU)宣布了公司部分高管的职责变化,同时新设首席信息官一职,前首席技术官洪晓健将从陈德文手中接过首席运营官的职位,而陈德文继续担任总裁一职。

    2013-01-14
  • 2012年日本社交游戏规模43.3亿美元

    2012年日本社交游戏市场规模为43.3亿美元,2011年为31亿美元。而2013年行业收入规模预计将达到48亿美元,日本社交游戏将快速转向智能机平台。行业整体增速迅速放缓。

    2013-01-14
  • 腾讯游戏的泛娱乐版图:欲做大娱乐组织

    腾讯互娱的未来已不只局限于游戏世界,而是要逐渐做成真正有影响力的大娱乐组织。程武认为,“目前,整个游戏产业最缺的就是人才。中国游戏产业过于倚重欧美日韩等国的游戏作品,近年来,虽然中国每年新上线的自研游戏多达数千款,但最终能够存活下来并且占据一席之地的却十分有限,精品大作更是凤毛麟角。”

    2013-01-14
  • 《死亡空间3》开发商或推FPS网游

    回想下该开发商之前的作品包括恐怖第三人称射击游戏《死亡空间》系列,开放世界第三人称射击游戏《教父2》和第三人称砍杀游戏《但丁的地狱》以及即将到来的第三人称射击大作《战地双雄 魔鬼联盟》,因此这款新IP也很有可能也是一个第三人称类游戏。

    2013-01-14
  • G5:2012销售额增72%考虑上市

    瑞典发行商G5 Entertainment(G5EN:Stockholm)最近宣布了2012年的初步报告。该公司预计2012年销售收入大约在1230万美元(8000万瑞典克朗)左右,比2011年同比增长72%。运营利润大约380万美元(2500万瑞典克朗),同比增42%。为了达到公司窗期目标,年销售额3亿瑞典克朗(4500万美元),G5决定在2013年斯德哥尔摩纳斯达克OMX交易所上市。

    2013-01-14
  • 一张图读懂游戏平台演化史(精)

    此图,游戏玩家、技术从业者、信息图爱好者必看。对每个游戏平台,多达24000多款游戏的数据进行分析,制作了这张电子游戏产业演化图。从1975年到2012年,这个世界共出现超过43种游戏平台,它们各自经历淘汰、进化、演变——电子游戏的死亡幽谷。

    2013-01-14
  • 昆仑万维公布2013年端游整体战略

    北京昆仑万维科技有限公司公布2013年旗下客户端游产品的整体战略,2013年昆仑万维预计将会发布6款客户端大作,分别涵盖3DQ版、3D武侠、3D魔幻等多个市场领域。

    2013-01-14