• 《逆转三国》安卓版推出两月收入300万

    《逆转三国》是OneClick研发的三国风RPG游戏,2012年7月在app store正式上线,在大陆、港澳台地区表现出色。2012年11月,DeNA中国开始发行《逆转三国》android版,经2个月目前下载量破百万,上线第二个月累计营收超过300万元。

    2013-01-10
  • 池宇峰获“2012中国文化产业年度人物”称号

    长期以来,池宇峰旗下的公司战斗在教育、游戏、影视等文化产业的第一线,为大众的文化娱乐生活做出了诸多贡献。2010年,池宇峰将更多的目光投向影视新业务,先后推出了《钢的琴》、《失恋33天》、《北京青年》、《楚汉传奇》等重量级影视作品

    2013-01-10
  • 访俄罗斯最大移动互联网公司i-Free

    iFree年营收达到2亿美元,俄罗斯移动游戏市场大概是中国的1/4。ifree代理的《布丁怪兽》仅半个月下载量即突破了100万,各个平台对这种新的单机游戏充满渴望,平台给的推广力度很大,对于国内手机网游越来越多成功单机并不多的现象,王金星认为中国的手游公司很多都是孵化器和VC催生的,追逐的是钱。

    2013-01-10
  • Unity与ChinaCache合作:CDN加速插件下载

    为了让中国用户以最快的速度下载并使用Unity Web Player插件,从而运行使用Unity引擎开发的网页游戏和应用,Unity公司已经与中国的CDN网络提供商ChinaCache达成了深度的合作协议,允许中国用户通过ChinaCache来下载Unity Web Player的插件、播放器以及升级包。

    2013-01-10
  • Firefox OS:把移动市场从平台约束中解放

    Mozilla代表在拉斯维加斯的CES展会上透露了Firefox OS即将于两周之后完成。Mozilla的移动操作系统(之前名为Boot to Gecko)基于HTML5技术,并且将会增加包含可以使用手游APIs的网页应用市场的功能。移动运营商对此表示支持,不过,消费者能否认可还需要等待时间的检验。

    2013-01-10
  • Glu张龙:国内手游业资源稀缺急功近利

    Glu选择把FPS作为一个手游产品主的产品方向,是希望把这类题材的游戏发挥的更好,欧美车、射击题材目前比较平滑的转换到了移动平台,对于为何Glu中国团队能研发出Eternity Warriors 2这样全球成功的游戏,张龙认为主要是国际公司有更好的创意的土壤,从游戏的创意、品质的把控、对游戏的理解来看,国内公司与国外公司的差距是一代人.

    2013-01-10
  • EA宣布《模拟城市5》3月5日发售

    来自官方消息,模拟大作《模拟城市5》(Sim City)将于2013年3月5日登陆Mac平台及PC平台,并随即公布最新片头预告视频,本作将采用全新3D游戏引擎,将由EA Maxis工作室负责开发

    2013-01-10
  • 传完美DOTA2国服或在三月份首测

    日前网上曝光的一张完美世界内部活动方案文档显示,完美世界将举办一场“完美正能量”DOTA2交流赛,而这一信息也被外界解读为对外测试前的内部小规模测试。据悉,DOTA2国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。

    2013-01-10
  • CCP:将Dust和Eve服务器跨平台合并

    冰岛开发商CCP Games准备把免费多人射击游戏Dust 514并入该公司旗下运营了长达10年的MMORPG Eve Online中。从今天起,Dust服务器将会移植到Eve世界中。不过,最大的看点是,这次是跨平台的整合,Dust是一款PlayStation 3平台的游戏,而Eve Online是Windows PC和Mac游戏。

    2013-01-10
  • 触控贾岩:2013手游水落石出、尘埃落定

    2013年是国内手游行业“水落石出、尘埃落定”的一年,中小的开发者只来说有非常少的机会,谈到移动品牌广告其表示,品牌移动广告的价格是直接卖流量的3-5倍,对于页游行业普遍采用的买流量做运营的方式,贾岩表示移动游戏运营商依然是基于大流量,但需要属于自己的基础流量。

    2013-01-10