-
NPD:美国互联网设备超过总人口数
行业跟踪分析公司NPD Group最近的Connected Home报告发现,美国家庭中的互联网设备超过了美国人口的总数。美国艾瑞咨询预计美国有3.15亿居民,而NPD Group称美国人使用的互联网设备超过4.25亿。NPD Group预计,互联网电视和手机的市场份额将继续扩大。
-
Candy Crush Saga首次“革命性”更新
休闲游戏开发商King最近宣布了为Candy Crush Saga的第一次真正意义上的更新,为这款三消游戏加入了新的Dreamworld场景。新的游戏模式中,玩家可以体验新的玩法,这次更新增加了65个新的等级,加入了一个新的角色,站在弯月上的猫头鹰。自该更新推出以来,Candy Crush Saga已经迅速增长到了美国iPhone免费榜第二名。
-
Facebook游戏 本周MAU增长排行榜
We R Interactive的Lyroke成为本周Facebook增长最快的游戏,新增4万MAU,增幅80%。Picaboum的Confettis以2万MAU,67%的增幅位居第二;Disney City Girl在本月发布之后持续增长,本周增2万MAU,增幅40%居第三。
-
CityVille 2发布两月 玩家大量流失
Zynga的CityVille续集自12月开始玩家就大量流失,从380万DAU降到了57万。目前只比另一款Zynga游戏The Ville的DAU多出10万。不过目前看来,在该游戏发布不久,而且发布之初达到的成绩来看,Zynga还不太可能停掉它。
-
朝鲜自研平板电脑上市脱销 售价300美元
自主品牌平板电脑作为学习用品在朝鲜大受欢迎。朝鲜日前宣布成功发射卫星,并以此为契机打出“科技强国”形象,将信息技术和振兴教育定位为强化体制的重要国家战略。在朝鲜销售的平板电脑共有三个机型,最高售价不到300美元。
-
《神庙逃亡》和Minecraft 假期成绩可喜
两款独立开发游戏:《神庙逃亡》和Minecraft在圣诞假期期间表现脱颖而出。Imangi Studios创始人Keith Shepherd在Tweeter中表示《神庙逃亡》在12月25日当日下载量超过250万次,Minecraft和Mojang创始人Markus Persson也在Tweeter上谈到了公司游戏的成功,Minecraft在圣诞节当日各平台销售45.3万份。
-
页游厂商趣游2012年收入超10亿元
趣游CEO玉红在接受央视专访时透露,今年趣游年收入超10亿元,趣游2011年收入为6.3亿元左右,相比去年增长了60%,单从数字来看超过了金山游戏业务年收入。趣游是玉红创办的第三家公司,第一次创业是IDC,第二次是SP,每家公司都实现了快速盈利。
-
游族林奇表示页游日收入峰值达740万
林奇今天在微博爆料称,游族旗下游戏产品的日充值记录达到了740万元。目前端游市场排名第三的网易《梦幻西游》、第四的搜狐畅游出品的《天龙八部》,这两款游戏的日收入都在700万左右。虽然游族这一创纪录的日收入数字或许难以持续保持,但至少说明页游在收入指标上日趋接近顶尖大型端游。
-
五分钟或明年1月关闭:智明恺英购买资产
据传五分钟今年8月已经完成资产清算,将于明年1月正式关闭。五分钟公司的部分资产出售给社交游戏公司智明星通和恺英网络,与新浪合作的微游戏则被投资人、新浪微博和五分钟公司联合创始人徐城以转股的方式收购,五分钟公司转型棋牌游戏的研发和运营,但产品收入非常少,最后失去投资人的支持。
-
中国游戏奥斯卡“金翎奖”炫动2012
银装素美的12月京城,熠熠生发出中国游戏产业奥斯卡的炫美光彩。2012年度中国优秀游戏评选大赛“金翎奖”颁奖典礼于2012年12月26日在中国人民大学如论讲堂隆重举行。