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新闻出版总署立规强化网络出版监管
国务院法制办官方网站发布了由新闻出版总署草拟的《网络出版服务管理办法》(修订征求意见稿)(下称办法)。这部规章草案多处强化了对网络出版的监管。办法还规定,中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务。出版境外著作权人授权的网络游戏,也必须经新闻出版总署审批。
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移动游戏视频录制平台 获150万美元投资
最近芬兰公司Applifier为其游戏视频录制方案筹集了400万美元的资金;之后,美国新成立的Kamcord公司宣布为类似产品筹资150万美元。目前该平台已经对使用cocos2d和Unity游戏引擎的iOS开发商开放,并计划推向所有智能机平台;由于种子期的投资者很多,该公司有可能把平台拓展到更多的应用平台中。
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Zynga推手游Matching With Friends
据国外媒体报道,Zynga正式推出新款移动游戏Matching With Friends,与填字游戏Words With Friends不同,新款游戏没有任何拼写要求。与其它Zynga移动游戏相似,Matching With Friends提供一个免费广告版和一个付费版,付费版售价为2.99美元,但最初售价仅为1.99美元。
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外媒:圣诞假期后应用下载量可能更多
12月21日起,苹果在圣诞节期间将关闭iTunes Connect,因此直到12月28日之前都不会有更多的应用和游戏发布或者更新。这意味着今天将是2012年发行游戏最重要的一天。不过,Fiksu的报告显示,去年的12月应用下载量比今年1月份的下载量要第,这意味着开发商们或许有更多的发布时间上的选择。
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曹金明谈FB及腾讯平台社交游戏趋势
FB用户目前正在转向2类游戏,其一是更佳休闲更佳纯粹的游戏、其二是更有深度的玩法和更直接的刺激的游戏,这样的变化在腾讯平台同样出现,模拟经营类游戏欢迎程度在下降,谈到未来的社交游戏,曹金明表示“社交”与“游戏”结合的未来不在“社交游戏”而在“游戏社交”。
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完美萧泓:为中国创意产业做出贡献
对于完美未来之星创意大赛的举办的目的及意义,萧泓先生表示,做本次大赛最重要的目的,是希望把培养创意人才推到比较前沿的地方,同时发掘更多创意人才。“这个行业需要有一些领先的公司能够站出来,做一些正面的事情,我在公司也在推行这样的一种正能量的文化观。”
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91胡泽民:手游发展呈现的两个变化趋势
91无线CEO胡泽民出席2012移动游戏大会,并发表主题演讲。他表示,手游发展呈现两个变化趋势,其一是越来越靠近端游的表现手法,这就意味着玩家的代入感和体验会越来越强;另一个变化就是说通过产品运营带来收入上的变化,在2012年,实际上已经有10多款越过千万的级别。
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文化部韩险峰:移动游戏规模将大幅度提升
文化部文化市场司网络处处长韩险峰今天在2012移动游戏大会开场致辞中指出,未来几年智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,将拉动移动游戏的规模大幅度提升。韩险峰同时指出,移动游戏在飞速发展时也存在一些问题,如链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,产品同质化问题严重等等问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展。
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访ACG狂打造的ACG手游《崩坏学园》
米哈游诞生于上海交大由一群年轻ACG狂热爱好者组成,团队口号“技术宅拯救世界”、专注ACG类游戏开发。立志打造一款把卖萌做到极致的游戏,于是就有了横版s《崩坏学园》
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劲舞团制作商:将开发哈士奇玩具题材网游
近日,《劲舞团》开发商韩国YD Online公司宣布,他们将和玩具商TAJOY签约,获得了哈士奇玩具的商标使用权,他们将为其开发一款网游。通过此次签约,YD Online获得了使用TAJOY旗下的哈士奇玩具商标权开发网络游戏/手机游戏的权利。