• 《樱桃小丸子》改编社交游戏今冬发布

    11月20日消息,由知名动漫《樱桃小丸子》改编的社交游戏《小丸子与糖果王国》(ちびまる子ちゃんとおかしの国)将发布,但具体时间官方尚未透露。据了解,该游戏是卡普空(Capcom)旗下的社交游戏公司BeelineInteractiveJapan继《史努比》之后的新作。

    2012-11-20
  • 360 12Q3营收8400万美元环比增15.5%

    以网页游戏为主的互联网增值业务收入,本季度为2554万美元,同比增长110.8%,环比增长17.8%。强劲的同比和环比的增长主要来自于付费用户基数的扩大。PC端的用户数量已增至4.42亿,覆盖了中国PC互联网近95%的用户。360手机卫士的用户也达到1.49亿

    2012-11-20
  • 游戏交互虚拟现实 Ingress宣传片曝光

    这款游戏能够让用户通过智能手机进入另外一个有些不同的真实世界,而在这个世界中,任何看似普通的东西都会有它的超自然意义。从Google Play页面中的介绍来看,这款游戏设定为一组欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量能够左右我们的思想,而玩家则分为两派,一派将这种神秘力量作为工具,另一派则对这种力量进行反抗。

    2012-11-20
  • 完美2012Q3营收6.95亿环比增2.9%

    第三季度总营收人民币6.958亿元,本季度营业利润为1.094亿元,上季度为1.552亿元。平均同时在线用户(ACU)的数量约为60.1万,上季度为73.9万。

    2012-11-20
  • PlayPhone与电信运营商打造手游生态系统

    继日本在移动社交游戏领域取得成功之后, PlayPhone就率先跟进并决心成为这种成功的美国版本进而推广至西方世界。PlayPhone正在推动手机游戏行业向这样的方向前进,即促使运营商成为除传统应用商店之外的另外一种切实可行的应用发行途径。

    2012-11-20
  • 陈默:页游设计扁担理论“乐趣 盈利 道”

    《傲剑》制作人陈默的游戏设计“扁担理论”的核心为三点,乐趣、盈利、道,他认为页游带给行业的启示,并不是进入门槛降低,而是思想的冲击,在新时代的拐点下,我们要换种思路来设计游戏,简单并非不能给玩家带来乐趣,并不需要设计的弯弯绕绕,在页游时代下,我们需要一种简单的规则达到盈利的道路。

    2012-11-20
  • 手游欧洲生存手册(七):应用商店展示及推荐

    App Store上最多可以展示5张屏幕截图,所以不要浪费任何不必要的图像展示。确保你的应用尽可能的精良,只有你的产品质量高、表现非凡的时候,它才有可能被推荐。硬件的发布也是获得推荐的好时机。当谷歌推出Nexus 7平板,它精选了一些适配了平板分辨率的Android应用。目前,苹果正在推荐一些支持iPhone 5的新分辨率的应用。

    2012-11-20
  • 游族页游《大侠传》月流水超4000万

    游族网络于今年年中推出的新款ARPG页游《大侠传》已连续3周站上了联运市场第三的位置,这款网页游戏月流水在本月已达到了4000万的里程碑,本月或将继续创造新的记录

    2012-11-19
  • 任天堂将发布首款付费iOS游戏 Pokedex

    任天堂子公司The Pokemon Company将在iOS日本市场发布Pokedex,这是iOS平台的首款付费任天堂游戏。该游戏首次下载费用为170日元,其余四个游戏内付费解锁内容收费500日元/个。尽管The Pokemon Company的这次发布,可能只是一个子公司的行为,但是如果该游戏在iOS平台成功,那么任天堂的决策者们就很难对此视若无睹。

    2012-11-19
  • 网页游戏开服分析报告(11.12—11.18)

    运营平台排行榜情况显示,页游平台的开服呈现较为稳定状态,大起大落状态减少,且各平台间的竞争较为激烈,开服相差不大。本周92you与搜搜玩开服与上周持平,表现最为稳定。开服增加平台中以37wan,要玩与9377较为明显。三者较上周开服相比分别增加5.77%,11.32%与15.38%。

    2012-11-19