• Funcom:大部分免费网游都在骗玩家

    近日,Funcom游戏公司主要负责人Craig Morrison接受了外国媒体的采访,采访中他谈论了有关当前网游免费模式的话题,并表示虽然当前免费游戏模式在西方发展的很成功,但实际上大多数游戏并不是以免费让玩家玩的目的而设计出来的。能够真正代表一款游戏的并不是该游戏使用了什么样的收费模式,而取决于这款游戏的质量如何。

    2012-11-16
  • Tiny Speck:页游MMO Glitch将停运

    由Tiny Speck发布的休闲MMO Glitch,由于用户数过少,将于12月9日停运。Tiny Speck由Stewart Butterfield创立于2009年,他之前创立的Flickr. Glitch是公司的第一个项目。

    2012-11-16
  • DeNA林以宁:海外手机网游本土化营销

    DeNA市场总监林以宁带来了主题为“海外知名手机网游的本土化营销”的演讲。以自身为例说明行业对移动营销有巨大的投入,同时也期待市场出现更多优质的移动软件和应用,同时阐述了手机网游的市场方向及营销趋势。

    2012-11-16
  • 手游欧洲生存手册(五):英荷俄丹瑞数据

    相比其他欧洲国家,英国智能手机市场更像美国市场:不断增长的单机付费用户数量依然可观,但是休闲社交游戏的用户生命周期在逐渐缩短。英国的应用程序下载量占欧洲所有下载量三分之一,在全球市场排名前5。

    2012-11-16
  • EA:瑞典工作室更名Ghost Games

    EA 3月份在瑞典哥特堡成立的工作室目前已经改名Ghost Games。该工作室发布了带有新名字的官方网站已经招聘16人启事,职位包括创意总监,游戏策划,主美术和艺术总监。Ghost Games将使用DICE的寒霜2引擎开发新的《极品飞车》系列的游戏。

    2012-11-15
  • 手游欧洲生存手册(四):法德意西市场数据

    欧洲是一个更为复杂的市场,用户分散在不同的国家和地区,有不同的语言和风俗习惯。法国:960万智能手机游戏玩家,德国:1700万智能机游戏玩家。意大利智能手机用户1680万。西班牙智能手机用户2070万。

    2012-11-15
  • 发行商Storm 8:旗下游戏下载量超过4亿次

    移动游戏发行商Storm 8宣布其旗下游戏下载量超过4亿次,其旗下工作室TeamLava开发的Bubble Mania,Fashion Story和Restaurant Story等游戏是公司成功的动力。Bubble Mania目前还保持在App Store收入排行前25内,Storm 8希望新发布的Jewel Maina能重复这个成功。

    2012-11-15
  • 网易2012Q3财报分析师会实录

    网易自主研发的游戏营收相比去年同期还是出现了一定的增长,而且还是两位数的增长。我们推出了《斩魂》和《武魂》等新游戏,《斩魂》是在9月13日上线的,《武魂》是10月18日推出的,我们看到这两款游戏都获得了非常好的反馈,我相信网易多年积累的东西再一次得到验证,那就是自主研发才能满足用户的需求,才是真正的竞争力。

    2012-11-15
  • PlayMesh:硬核策略 Valor HD日收入翻4倍

    对于移动开发商来说,达到iPhone应用收入排行榜就像中大奖一样难,排名第一的应用每个月收入高达1200万美元。PlayMesh通过让公司副总Shawn Foust领衔进行“硬核策略”转变,终于把旗下的策略战斗游戏Valor HD在iPhone应用收入排行榜的名次从139提高到了25,据Foust透露该游戏日收入翻了四倍。

    2012-11-15
  • 参展Gstar:韩媒关注行业日媒关注产品

    2012年的韩国国际电玩展Gstar吸引了中国大陆地区35家厂商参展,不少海外媒体对中国军团有所报道。炎龙集团旗下发行平台COG在参展期间受到韩日两家游戏类权威媒体争相报道,韩国本土的this is game对游戏行业的情况较为关注,而日本媒体4Gamer则关注产品本身,而这也是该媒体本次展会中对中国产品的唯一一款报道。

    2012-11-15