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微软《光晕4》首日创收2.2亿美元
在动视旗下《使命召唤——黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)上市之前,微软的《光晕4》(Halo 4)是2012年11月的游戏产业——乃至整个娱乐业最大的赢家。《光晕4》首日销售额超过2.2亿美元,《光晕》品牌自2001年诞生以来已创收超过33.8亿美元
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网页游戏开服分析报告(11.5-11.11)
《龙将》开服较为稳定仍以大幅度领先居排行榜首位。《神仙道》居排行榜第二位,近几周开服逐渐出现下降,本周较上周相比下降8.07%。《大侠传》近两周赚足眼球,一跃成为进入排行榜第三名
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手游欧洲生存手册(二):了解和分析用户
国外游戏用户次日留存为27%,国内游戏用户次日留存为24%。第二周留存,国外用户为45%,国内用户为38%。但国外游戏用户使用时长和日启动次数稍低于国内, 国内用户日使用时长为国外用户的1.2倍,日启动次数为国外用户的1.4倍。
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iGaming:将举行社交赌博游戏大会
社交赌博型游戏代表了社交媒体中最大利润的来源部分,主要的平台提供商包括Facebook在内都已经在其社交网络上通过了真钱赌博游戏。由iGaming Business主持的社交赌博大会将于11月16日在伦敦Dexter House举行。该大会将讨论包括社交和真钱赌博间的交易,社交游戏的限制,运营方法以及社交赌博游戏的前途等一系列的话题。
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Curiosity:苹果公司都不知道的秘密
由欧美游戏界知名制作人 Peter Molyneux 开发的最新作品《Curiosity: what’s inside the cube?》目前已经正式在各国 App Store 中免费上架。不过该游戏的通过却相当的曲折。据开发者称,世界上只有两个人能知道方块里是什么,就连负责审核的苹果公司也不知道其中的秘密。
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LOL大获成功 腾讯或推三国类Dota网游
活跃注的账号数为3200万、而总注册玩家数已达7000万、2012年最高在线突破300万,腾讯旗下Dota类竞技网游LOL(英雄联盟)在短短时间里,已经成为世界上最成功的游戏之一。在腾讯运营的LOL国服,最高在线也由去年的60万暴增到200万,已经达到国内竞技的最高峰,但看上去腾讯仍没有满足于此,打算进一步扩展在类Dota网游领域的统治地位,尤其是国内比较火爆的三国类Dota网游。
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PlayFirst:推Kindle游戏 试水Android平台
如果你听到一个在App Store发布了61个应用并拥有1000万MAU的公司开始染指Android平台会有点惊奇。确切的说,目前还不是为Google Play发布游戏,而是在Amazon的Kindle Fire设备上首发Android版游戏,随着新游戏的开发,该公司将准备同时在iOS和Android平台推出游戏。
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Disney转战社交移动 减少9200万美元损失
Disney一直在逐渐减少对传统主机游戏开发的投入,把更多的关注转向了社交和移动游戏,似乎目前的转型已经初见成效。该公司称其互动媒体在截至9月29日的上财年损失2.16美元,听起来似乎很多,但比起之前财年的3.08亿美元已经减少了很多。
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手游欧洲生存手册(一):欧洲9国概览
欧洲拥有全球最大的移动游戏市场,整体市场规模、下载量、用户质量和收入都大于美国。但与美国相比,欧洲是一个更为复杂的市场,用户分散在不同的国家和地区,有不同的语言和风俗习惯。友盟联合Pocket Gamer撰写了这篇生存手册,该手册GameLook将分为多次发布,以下为欧洲9国用户规模及操作系统分布数据。
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左右产业格局的男人们 网游大佬众生相
网游就开始成为充满冒险而梦想的乐园。时至今日,公司开了又关,员工们去了又来,无数年轻人的青春和梦,终将产业堆垒成庞大的金字塔。而站在塔端的是一群男人,他们被称之为“大佬”,他们能轻易就左右产业格局,他们每一个人背后,都隐藏无数的故事和秘辛。