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腾讯的王牌:QQ会员 游戏世界的VIP
腾讯2000年便推出了第一款增值服务产品“QQ会员”,也为腾讯赢得了第一桶金,其“特权”式服务覆盖QQ、游戏、生活、购物四大领域,至今,QQ会员特权数已超过70项, QQ会员健康用户数达到数千万,QQ会员与QQ游戏的合作始于2007年,至今深度合作的游戏已超过80%
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DeNA与Yahoo日本将加强手游合作
Yahoo! Mobage已经成为拥有超过900万有效用户的日本国内最大PC社交游戏平台。DeNA和Yahoo正在努力将这个平台的成功推向智能手机,并通过共同开发游戏等形式进一步提升Yahoo! Mobage的运营。
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Machine Zone:将推3D移动MMO游戏
移动游戏开发商Machiine Zone聘请了业界资深人士Sim Dietrich作为其图形处理技术总监。Dietrich曾就职于OnLive,Composite Studios,英特尔和英伟达公司,并拥有多个图形方面的技术专利。他的入职意味着Machine Zone(之前为Addmired公司)的移动游戏将朝着更好的3D图形表现力方向发展。
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网龙曝DOTA类跨平台页游《英魂之刃》
以运营91无线平台而立身“平台巨变”时代的网龙,也迈入了跨平台征战的征途。其于近日曝光了一款MOBA对战模式的3D网页游戏《英魂之刃》,游戏采用S3引擎开发,预计将于年底对外开放测试。
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5美元买个用户:GREE详解怎么烧钱赚钱
过去的6个月里,移动游戏开发商们抱怨Gree的竞争方式提高了用户获取成本。在外媒的一次采访中,Gree用户获取部副总Sho Masuda介绍了Gree的用户获取策略,包括资金的用处,如何转化非付费安装以及从不同的市场营销渠道的经验。他说,用户获取成本必须以投资回报为基础,行业需要做的是探索更多有效的推广渠道。
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当乐游戏中心加入手游“模拟器”新功能
本月,当乐网游戏中心即把“模拟器”直接植入了手机端,很方便的实现了模拟器的安装、游戏下载的功能,经典老款游戏也准备了上百款,玩家不再需要像玩PC游戏一样到处找游戏下载,点击即可安装。当乐也成为第一家把模拟器直接植入的应用市场
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移动互联网时代的网游变革
随着时间的推移以及更多高品质手游作品的诞生,除了部分忠实的PC或是主机玩家以外,不少休闲玩家会选择将更多的精力投入到移动产品上来。这就是移动终端的触屏体验给游戏带来革命性的变革。或许未来的某天,现今被人们熟知的鼠标将淡忘在人们的视野中。
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《愤怒的小鸟》星球大战版全球同步上线
早在Rovio新作《捣蛋猪》发布后不久,曾经的主角似乎也不甘示弱,Rovio再度宣布在11月推出星球大战版的愤怒小鸟。本次推出的《愤怒的小鸟星球大战》版有着多大80+的关卡,和之前的版本相比本次最大的改变不仅仅是游戏的玩法更加具有娱乐性
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Carbon:AirMesh于Steam平台开放测试
Carbon Games准备在Valve的Steam数字分销平台发布其免费游戏AirMesh的公测下载。Carbon Games开发的这款实时策略游戏没有外部资金的支持,并且开发团队只有6个人。该游戏看起来画面效果很不错,而且已经拥有42万测试者。
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Betable:携手法国开发商 推真钱赌博游戏
新成立的法国社交赌博游戏公司Mandala Games今天宣布和赌博公司Betable一起合作开发一款真钱赌博版的Mandala社交赌博游戏。Betable使得开发商提供真钱赌博游戏更加简单,帮助开发公司取得法律和技术的支持,还提供一个授权证明,这样开发商可以在移动设备或者网络上提供真钱赌博游戏,不过前提是真钱赌博游戏合法化的国家。