• 育碧:《刺客信条3》销售量超350万

    育碧估计,《刺客信条3》销售量自10月30日首发以来已经超过350万。在截至9月30日的半个财年里,该发行商财报显示,销售额2.792亿欧元(3.579亿美元),同比增加12%。由于销售表现不错,育碧还提高了对整个2013财年的预期,提高到了120亿(154亿美元)欧元到126亿欧元(162亿美元)之间。

    2012-11-07
  • 奥盛自研MMOSLG《英雄志》年内开测

    3D MMOSLG策略战争网游《英雄志》将于今年年内启动首次测试。这款游戏的最主要的特色就是SLG+RTT的战争模式,将战争的策略性与即时的战术性巧妙融合,GVG(Group vs Group,小团队之间的竞争对战)的对战设定

    2012-11-07
  • 腾讯COD与畅游战地同日办活动:死磕

    这场体验会选择的时间显然特别有针对性,因为明显是与畅游代理的EA《战地风云OL》故意撞车,选在了同一天。虽然这两款游戏在特色上差异还是较大的,但作为一对老冤家,腾讯丝毫不放过分散媒体对战地OL的注意力。

    2012-11-07
  • Valve:Steam平台支持巴西本地货币支付

    为了在拉丁美洲站稳脚跟,Valve Software现在准备允许巴西用户在Steam平台使用本国货币对游戏付费。这对于Valve来说是个特别值得一提的动作,因为巴西市场盛行盗版。Valve通过允许玩家使用巴西雷亚尔支付游戏,巴西消费者将有可能更愿意购买正版的游戏,也有可能带来更多方便的购买方式。

    2012-11-07
  • 日产沉寂 国人三国喧嚣中低调雄起

    在《真·三国无双7》的研发内部爆料之后,对于日本游戏持续剽窃三国文化,侮辱三国历史的声音也越发响亮。今天我们就将中日三国题材游戏拿出来进行一下对比,看看国人是否具备了叫板日本三国游戏的资本。

    2012-11-07
  • DeNA:Q3梦宝币日本销售7亿美元

    DeNA财报显示,Q3梦宝币日本境内销售达到7亿美元,创造新的记录。另外,公司收入达到新记录6.27亿美元,同比增加45%,运营利润为2.54亿美元,同比增加38%。DeNA的CEO Isao Moriyasu解释说公司的目标就是通过像Transformers:Legends之类的新游戏来持续稳定的增长,保持玩家的参与度。

    2012-11-07
  • Disney 99美分游戏仍能问鼎iOS排行

    Disney和Imangi曾合作发布了Temple Run:Brave,该游戏非常的成功,曾达到过iPhone应用收入排行榜第三名。随着最新电影Wreck-It Ralph在北美地区的上映,迪士尼准备再次复制类似Temple Run:Brave式的成功。

    2012-11-07
  • 战地OL核心竞争力是创新 无惧COD

    畅游孟志文表示,战地OL历来的经典模式都是创新,这是这款游戏最大的竞争力,其他游戏无法撼动其地位。未来运营方面更重视用户的规模、游戏体验和口碑。战地OL作为畅游首款杀入FPS网游市场的大作,畅游报以厚望。

    2012-11-07
  • EA:战地OL质量体验第一 赚钱第二

    Peter Tseng在专访中表示,战地OL经过一年的调整,做了很多的改进更适应中国玩家快节奏的需求,百人对战玩法其他FPS根本无对手,选择畅游正是因为其与EA有相同的理念,对EA来说游戏质量和玩家体验是第一位的,EA绝不做烂游戏。在网游市场,EA同样需要学习韩国中国公司成功的经验。

    2012-11-07
  • 畅游宣布《战地风云OL》11.15开放测试

    “国内市场现有的FPS产品都太老套了,《战地风云OL》注定会给大家带来耳目一新的体验。”畅游总裁陈德文表示。”《战地风云OL》是一个开始,在畅游的规划中,未来还将有《MAZE》和《RHO》等几款射击类网游陆续上线,我们的产品线将迅速的丰富和完善。”

    2012-11-06