• Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值

    手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。

    2012-11-14
  • 2012Q3移动游戏市场超13亿 环比增11%

    11月14日,根据最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显,截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。

    2012-11-14
  • Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏

    Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。

    2012-11-14
  • 炎龙参展Gstar 接洽109家厂商2000万意向

    炎龙集团旗下海外发行平台COG在11月8日召开的Gstar韩国游戏展上,展出八款游戏产品。该公司商务负责人透露,在展会3天时间里,共接待了109家海外游戏厂商,达成意向及保密协议金额超过350万美金(约2200万人民币)。

    2012-11-14
  • DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一

    DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。

    2012-11-14
  • 友齐曝光TPS Unity3D页游《坦克英雄》

    《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D TPS竞技页游,由上海友齐开发,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。这款产品正在寻找国内代理商,即将对合作运营商开放测试。

    2012-11-14
  • 蔡昭荣:APP手机游戏跨平台才有未来

    中国现今所有ios开发者在苹果中国Appstore上拿到月收入没有4000万人民币的,主要有以下四个原因:一是Appstore上用户连续付费率非常低,信用卡无法绑定,且可充值金额过小;二是黑卡坏账率无法杜绝,“黑卡坏账率最高达40%,现在经过改善能控制在10%,但是仍然无法杜绝”;三是苹果排行规则改变了,重度计费产品一夜之间全部从苹果排行榜消失了。

    2012-11-14
  • 巨人董事会批准2013年起每半年一分红

    巨人网络在发布第三季度财报后宣布,该公司董事会批准自2013年开始,常规现金股利由原先每年发放改为每半年发放。具体发放金额和日期将由董事会批准通过,并符合相关法律规定。

    2012-11-14
  • 人人2012Q3营收5040万美元同比增47.2%

    人人(NYSE:RENN)公布2012年第三季度财报。财报数据显示,人人第三季度总营收5040万美元,同比增长47.2%;净亏损1540万美元,去年同期净亏损为120万美元,同比大增11.8倍。

    2012-11-14
  • 苹果:iOS桌牌游戏须去除Memory标题

    德国公司Ravensburger请求苹果通知带有Memory标题的桌牌游戏开发商在其商标所有权国家范围内移除该字样,据悉,将有近50款游戏受到影响。这家德国公司在42个国家范围内拥有对Memory的商标所有权,并销售一款非常流行的名为Memory桌牌游戏。

    2012-11-14