• Flurry:在AppSpot集成自有运营平台

    随着移动运营工具和分析变得越来越复杂,开发商们对于现有数据的数量和数据的处理变得不知所措。这也就是Flurry宣布推出AppSpot的原因。它将会把Flurry的四种(很快变成5个)运营方式集成到一个更易用的平台上。

    2012-10-18
  • 台湾页游公司育骏遇阻:老板萧伊婷辞职

    兴柜游戏软体厂商育骏科技(5286-TW)传出萧伊婷将辞任育骏的董事长和总经理,根据董事长萧伊婷脸书表示,对于育骏最近对各方决策的延迟,深深致歉,同时将引进新的团队,并发表了《育骏对合作伙伴的致歉》一文。

    2012-10-18
  • TinyCo:推出自有联盟网络 Tiny Partners

    游戏曝光度和持续增加的用户获取成本是开发商们最大的问题,总部位于旧金山的发行商TinyCo已经在推广Social Mobile Gaming 1.0。
    在2011年2月份,该公司为这个项目筹资1800万美元。加入Tiny Partners的开发商可以共享TinyCo的分析和追踪数据,但是可以选择合适的方式来和自己游戏以及应用在iOS,Android和Amazon平台进行整合。

    2012-10-18
  • 哈佛斯坦福商学院学生必看的20部电影

    这20部电影可以学到的商业社会必须的经济常识,以及每天都发生着的经济欺诈。 这20部电影都是英语国家孩子在学习商业知识方面必须看的影片。其中包括哈佛商学院一直排第一位的Wall Street,还有沃顿商学院排第一位的Trading Place,以及斯坦福要求商科学生必须看的Boiler Room。

    2012-10-18
  • Epic 《无尽之剑:地下城》将推迟上架

    据外国相关媒体AllThingsD报道,开发商Epic Games表示ARPG游戏《无尽之剑:地下城》将延迟发售时间,预计于2013年上架。Epic Games的发言人说:“《无尽之剑:地下城》的制作团队一直致力于为玩家们打造一款美轮美奂的游戏,正因为他们不停地将别具一格的想法付诸于行动,因此会需要更多的游戏开发时间。

    2012-10-18
  • Facebook:移动应用可帮开发商获取用户

    游戏可见性和用户获取一直是许多移动开发商最关注的,因为他们要在数百万个应用和游戏之中获取玩家的注意,现在移动游戏开发商可以在Facebook的流行iOS和Android应用中获取用户关注,该应用可以指引玩家下载并安装开发商们的游戏。Facebook通过这些广告可以让许多玩家看到,其MAU有10亿,其中大约6亿人在移动设备登录的时候可以看到这些广告。

    2012-10-18
  • 微软第一个Surface广告登陆美国电视台

    微软即将推出的Surface 平板电脑的第一个电视广告已经在美国各地的电视台播放了。播放这些广告只是Windows 8的营销活动的一个部分,而整个营销活动的经费高达10亿美元。

    2012-10-18
  • 韩国设中国游戏研发者日:谁代表中国登台

    韩国游戏开发者协会与ChinaJoy组委会已经达成合作,确定在2013年的韩国游戏开发者大会(KGC 2013)和中国游戏开发者大会(CGDC 2013)中将互设对方国家的游戏研发者日。在2013年韩国最高规格的游戏研发领域会议中,将会有中国游戏研发人员登台向韩国同行宣讲和分享来自中国的经验和理念。

    2012-10-18
  • 电商进军游戏:当当网第二批页游上线

    以经典日本动漫“海贼王”为背景的大型横版RPG网页游戏《热血海贼王》双线一区,在当当网数字馆在线游戏频道正式上线。这是继京东与淘宝之后,又一试水页游的电商企业。

    2012-10-18
  • 微软非常看好Surface 产品

    微软预计,在Surface 产品推出的第一个季度内,该产品的销售数量将会在300万至500万之间。目前该产品正在进行的大规模生产。

    2012-10-17