• Vigil主策:Wii U平台游戏更容易开发

    据Vigil主策划Haydn Dalton说,把DarksidersⅡ做成Nintendo Wii U版本已经“出奇的容易”。Dalton解释说THQ的蒙特利尔团队已经在开始为这个平台做大量的工作。DarksidersⅡ是一个将在Wii U上发布的游戏,发布日期是2012年11月18日。

    2012-10-19
  • Playnomics:85%社交游戏玩家只玩一天

    玩家不稳定一直是社交游戏的一个大难题,因为许多玩家在开始玩一个新游戏之后很快就会对其失去兴趣。来自社交游戏分析公司Playnomics的一则最新报告对这个趋势进行了检测,发现7-9月间美国85%的新玩家都是在第一天之后就不再玩刚刚开始的社交游戏了。

    2012-10-19
  • Zynga起诉Kobojo旗下PyramidVille侵权

    Zynga已经处理了与另一个试图开发“Ville”游戏的开发商之间的侵权纠纷,该开发商是法国工作室Kobojo,作品为PyramidVille。这位社交游戏大佬准备对一些列公司进行起诉(比如Dungeonville开发商Night Owl Games)以保护Zynga在许多流行游戏中使用的“Ville”品牌,比如CityVille和FarmVille,这些都是Facebook上用户非常多的游戏。

    2012-10-19
  • 《荣誉勋章》:如何达到多人模式玩家期待

    不可否认的是,多玩家游戏和单个玩家游戏有着不同的用户群,在这两种模式中,单个玩家的游戏内容也是不同的。为了满足用户的不同需求,许多游戏都必须由两个不同的工作室来开发,做出的游戏也不同,根本上说,是很少有创意能重合。EA旗下的Danger Close是《战士》的开发商,该团队采用了使用同一个团队和同样的技术来开发该游戏的不同模式。

    2012-10-19
  • 完美世界宣布获得Dota 2大陆独家运营权

    完美世界作为中国网络游戏领先的运营商,在今天宣布与美国Valve达成了协议,获得了Dota 2在大陆的独家代理权。Dota 2扩展了独特的混合动作方式 RTS,RPG游戏使得Dota成为全世界最为流行的网络游戏,并且被冠以了专业电子竞技比赛的头衔。

    2012-10-19
  • 空中网代理WGN页游《坦克世界:将军》

    中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(NASDAQ:KONG)今日正式宣布,已与世界著名战争游戏开发公司Wargaming完成合作协议签署,获得其全新的战争卡牌页游《坦克世界:将军》(World of Tanks Generals,暂译)在中国大陆地区独家代理运营权。

    2012-10-19
  • Eidos总裁:宽带速度限制游戏开发

    不管你准备开发一个单机游戏或是大型MMO,Livingstone解释说,宽带速度正在成为游戏开发的重要阻碍。世界范围内的下载速度或许在持续提升,但游戏的文件大小增加的更快。大多数的游戏客户端都需要很长时间的下载。Eidos总裁Ian Livingstone表达了他对现在宽带速度的无奈。

    2012-10-19
  • iOS成第三大游戏平台 掌机厂商寻移动对策

    受到智能手机冲击的不仅是卡片相机,曾几何时被年轻人爱不释手的MP3、游戏掌机,如今也难觅踪影。游戏掌机企业正在夹缝中艰难求生。智能手机和平板电脑对游戏掌机的冲击十分巨大,是造成今年来游戏掌机业绩低迷的根本原因。此外,在中国市场,玩家购买的大多是走私过来的日系掌上游戏机

    2012-10-19
  • 用户原创内容:让游戏玩家变成开发者

    游戏开发不再是游戏开发商的专利。随着游戏的增多和物品制作工具的推广,玩家原创内容变得越来越多。确切的说用户制作内容并不是一个全新的想法,但目前来说它还是个比较复杂的概念,而且实际游戏里执行起来似乎不太容易想象。尽管也有一些支持玩家原创内容的游戏,但真正发挥他们社区潜力的游戏公司还是相当的少,也就是说许多游戏公司都没有充分发挥用户的经济价值。

    2012-10-18
  • 移动互联网产品:跨平台发展是趋势

    从传统互联网游戏公司开始加速在移动游戏行业布局,PC游戏与移动游戏之间的融合发展趋势逐渐明显。传统游戏行业,从单机往网游的转型到页游的爆发;移动游戏行业,从手游单机到手机网游到页游的进化。

    2012-10-18