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上周Facebook MAU增速TOP20游戏排名
Zynga的两个最新位列DAU增长最快排行榜,The Ville,以MAU增量1640万,增幅102%名列第一位,Zynga公司对该游戏进行了大量的促销宣传。EA的Simcity Social以MAU增量360万,增幅51%名列第二。中国公司乐元素《我的傳奇》MAU新增34万位列第11位。
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日本推次世代社交手游:Guilty Dragon曝光
最近日本Mobage平台推出了不少所谓的“次世代”社交游戏:比如射击类社交游戏《要塞SP 变形》、及社交角色扮演游戏《Valkyries In The Twilight》,而新游戏《Guilty Dragon》的制作水准则能帮助日本的社交游戏达到一个新的水平。
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从困境到成功:EVE再度成功的秘密
EVE引入虚拟物品就像是炸弹一样在玩家中炸开了锅,玩家对incarna资料篇的不满越涨越高。应社区玩家的要求,incarna资料片最终被迫撤出,公司陷入了困境,并开始裁员。“我们必须走回头路。2011年公司的大教训是,傲慢没钱赚。”,我们在创造工具让玩家们好创作出自己的游戏方式,这些令玩家与玩家之间紧密的联系在一起。
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安卓游戏机Ouya携手Onlive进军云游戏
在融资平台Kickstarter上超募达570万美元(他们原计划融资95万)的Anroid游戏主机Ouya宣布,Ouya 2013年发布的游戏机上将可以使用Onlive的云游戏服务。该声明发布时、Ouya还曝光了他们的游戏机手柄,不过还在设计阶段。
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伦敦奥运官方手游下载量突破200万次
7月26日,由韩国游戏开发商Neowiz开发的London 2012奥运官方手机游戏下载量突破200万次!并获得Google Play和App Store首页推荐。游戏中包含9个奥运项目,射箭,双向飞碟,110m栏,游泳,撑杆跳高等项目,含免费版和6元付费版、并且推出了android版本。
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用户向移动转移影响Facebook收入增长
在FB电话财报会议上、分析师指责了FB收入和广告销售的放缓,这是由用户向移动设备转移引起的。Facebook一直试图解决这个问题,如通过开发自己的基于HTML5的移动平台,但是HTML5的技术问题和其平台的可发现性令他们收效甚微。
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盛大张向东:微端用户转化率比端游高很多
微端介于端游和页游之间,下载速度非常快,同时,“下载微端用户登录转化率比以前提高了220%。我们希望通过微端能够带来有序的市场竞争,通过微端技术使品牌得到很好的发展,把产品往微端的方向走,这样可以给用户很好的体验,可以让他们减少很多门槛。”
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Capcom12Q2营收2.38亿美元:净利大增
2012Q2营收2.38亿美元同比增长55.8%,净利润1660万美元同比增长290.2%。数字部门的成绩同比增加78.8%,达1.753亿美元。Capcom的移动和社交游戏对其盈利贡献巨大,梦宝谷上2个主力游戏表现稳定,有四个移动社交游戏已拥有超过490万用户。移动游戏《蓝精灵村》仍然占其大量的下载
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GetJar移动虚拟货币系统突破1000万用户
在Zynga和Halfbrick的支持之下,GetJar为Android开发的虚拟货币程序(即GetJar Gold)在推出5个月后达到1000万用户。一些开发商(如Solo的创始人莫尔纳-皮斯托留斯)表示他们在采用GetJar Gold之后他们的收入已翻番。
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《植物大战僵尸王国版》登陆QQ游戏
近日,有消息称《植物大战僵尸王国版》即将登陆腾讯QQ游戏无线平台正式与玩家见面,该版本将增加16种全新玩法。分析认为,拥有全新玩法的《植物大战僵尸王国版》将获得更出色的成绩