• Chinajoy”金翎奖”颁奖盛典北京隆重举行

    在本届评选 中,除“最佳原创游戏”这个纯原创游戏,以及“境外网络游戏”这 个纯引进游戏 的奖项外,剩余的奖项中原创游戏均占领了主导地位。随着金翎奖颁奖典礼的结束,我们同时也更加期待明年即将举办 的ChinaJoy,2012年7月26日-29日,我们不见不散!

    2011-12-01
  • 空中网2011Q3财报分析师会实录

    手机业务确实受到了政策的影响。截至目前,公司还未实质性的获得来自iOS和Android的营收。但是对网络游戏而言,《坦克世界》(World of Tanks)是主要的推动力。

    2011-12-01
  • 易观:畅游收购17173 游戏业资源战升级

    易观预测未来2年,游戏业资源之战将持续升级,资本力量成为主动力,垂直媒体或纷纷转型平台,寻求上市之路。17173业务拓展,易观预测其会陆续推出围绕游戏玩家的增值服务,17173或先推出虚拟物品交易业务。

    2011-12-01
  • 网龙2011Q3营收2亿元环比增10%

    网游业务收益约为人民币1.835亿元环比增5%,PCU为 56.9万环比减11.5%,ACU为30万环比减3.5%;无线业务收益1920万元环比增103.4%,同比增1923.8%,刘德建表示:“连续第六个季度实现增长,显示网龙各项业务都处于稳健的上升通道。“

    2011-11-30
  • 空中网11Q3营收3898万美元:游戏收入环比减少

    移动游戏总营收达到1000万美元,环比减9%同比减28%;网络游戏业务的营收达到881万美元,环比减15%同比增198%,网络游戏业务ACU达15.7万人,ARPU达到111元人民币去年同期为240元,Q3员工总数为1011人

    2011-11-30
  • StarArcade推史上首款跨平台实时互动游戏

    Star Arcade于日前推出了史上首款支持多平台无缝实时交互的游戏Star Diamonds Capture。Star Diamonds Capture是一款传统意义上的消除类游戏(玩法类似于宝石迷阵),游戏中首先完成消除游戏中45%图格的玩家为最终胜利者。该游戏采用了免费增值商业模式,玩家可付费购买游戏中的各种提升道具。

    2011-11-30
  • Unity3.5即将放出:注册开发者破75万

    Unity Technologies公司于日前透露,旗下Unity引擎注册用户数在过去1年内增长了3倍突破75万。而该公司也在随后表示,大约有20万(约26%)用户为每月活跃使用用户。

    2011-11-30
  • 盛大强PK页游《传世无双》将启动首测

    《传世无双》据《传奇世界》改编,是盛大游戏“微端+网页”战略的旗舰产品,在玩法、内容、PK手感等各个方面都进行了创新,创新推出页游无限连斩模式,鼓励连续杀怪,操作手感与街机格斗极为相似;

    2011-11-30
  • 3Dmark将设移动游戏性能基准测试新标杆

    全球领先的性能基准测试软件供应商Futuremark于日前宣布,公司将面向Android平板电脑开发一个标准游戏性能基准测试软件。Futuremark预计将于明年在Android平台上推出3DMark性能基准测试软件,旨在通过图形渲染性能、CPU运算性能、物理加速性能等多方面衡量Android平板电脑上的游戏表现。

    2011-11-30
  • WCG2011三星手机游戏总决赛开幕

    WCG和三星电子今天宣布,第四届WCG2011年度三星手机挑战赛(SMC)总决赛在韩国釜山拉开帷幕,总奖金为55,000美元。本年度的官方游戏下载次数达到100万次,共有20,000个排名注册。本年度的挑战赛首次在线向27个国家在内的参赛者开放

    2011-11-30