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大学生游戏创意竞赛颁奖典礼圆满落幕
2011年11月29日,DARE TO BE CREATIVE2011大学生游戏创意竞赛颁奖典礼在上海举办。截至11月10日,3000多位大学生注册参赛,征集到了包括手机类、社区类、网页类游戏创意作品500余件,最终手机游戏、社区游戏、网页游戏三个类别的最佳创意奖,分别由电子科技大学成都学院的李先杨、吉林动画学院的魏昌杰、北方工业大学梁宏、宋佳佳、王垚获得。
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传Tapjoy积极寻求出售 Zynga EA在列
美国移动应用营销和货币化服务公司Tapjoy于日前曝出了正积极寻求出售的消息,据多方消息称,Tapjoy目前正在讨论公司出售事宜,并在积极寻求收购方,而其潜在的买家包括Zynga,GREE和DeNA。
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艺电新手游Risk:Factions将于圣诞节后推出
艺电公司旗下游戏《模拟人生社交版》目前在功能服务和游戏内容上已经日趋完善,而Playfish工作室也将能够腾出手来集中精力发布下一款游戏Risk: Factions。
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Vostu实时交互足球游戏GolMania登陆G+
巴西社交游戏开发商Vostu曾于九月末在Facebook和Orkut平台上推出了一款街机风格的实时交互足球游戏Gol Mania。该游戏一经推出便饱受好评,并一度吸引了众多玩家参与游戏,而日前Vostu又在Google+社交游戏平台上推出了这款游戏。
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Zynga将于12月16日上市 市值140亿美元
据路透社报道,社交游戏开发商Zynga将于12月16日上市,并计划筹资9亿美元,而该公司估值也将达到140亿美元。
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尼尔森:美国智能手机市场分析报告
一项来自市场调研公司尼尔森的最新数据表明,美国地区71%的智能手机用户所使用的设备为iOS和Android移动设备。而在过去一个月中,iOS和Android设备应用下载量占到了所有移动应用下载的83%。
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雷军:小公司要生存就必须创新
伟大的创新可能是从一点点、一点点事情开始变化的。创新就是做别人没有做过的事情,它的潜台词是什么?别人为什么不做?是因为这样做很容易输,做创新的事情,首先要想好有多大的风险,创新的本质问题是要容忍失败。输了没什么,只要我们有这样的心态,创业的时候这心理的包袱才会小。
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未来资产:维持盛大游戏持有评级 目标价$5
我们认为本次派发的2.85亿美元特别股息超出了必要额度,因为盛大游戏仍然需要现金从韩国或第三方开发者处授权游戏,并需要继续对自主研发团队进行投资。因此超出预期的现金派息表明盛大网络的很多业务都需要资金
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DeNA将推韩国版mobage目标1000万用户
日本移动社交游戏巨头DeNA曾于今年11月初宣布与韩国最具影响力的门户网站Daum Communications达成合作协议,DeNA公司将会把旗下梦宝谷社交游戏平台布局到Daum门户网站中。而近日两方又共同发布了有关此次梦宝谷入驻Daum网站的详细细节。
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CNZZ:客户端游戏玩家占比下滑至87%
2011年11月网页游戏行业站点数量为3.2万,相比1月份减少了1.73%,同比增长13.88%。日均访客数量为2974万相比年初1月减少了8.58%,同比增长了4.52%,客户端游戏玩家在玩家总体中所占比例出现一定的下滑,从88%降到了87%,总体上呈现逐月下滑的态势。