• 苹果推出Benchmark Games分类推荐板块

    苹果iTunes store于日前推出了一个新的游戏推荐板块功能服务。据悉,此次推出的Benchmark Games分类推荐板块将会把一些具有创新性游戏玩法,人性化控制方式,图形效果出色,以及具有硬核风格的游戏展示到板块首页。

    2011-12-01
  • 首届盛大云计算创意&开发大赛启动

    盛大云计算和盛大创新院联合举办的“第一届盛大网络技术创新大赛—云计算创意&开发大赛”正式启动,本次大赛将向入围的开发者无偿提供“盛大云”技术平台支持,只要参赛者的创意通过了初选,就可以得到一个盛大云平台帐号,内充一千元,有效期为6个月。参赛者可以在此期间自由使用“盛大云”平台(www.grandcloud.cn)的资源来实现自己的创意。

    2011-12-01
  • W3i设立1000万美元游戏开发及营销基金

    移动货币化和用户获取服务公司W3i于日前宣布推出一个价值1000万美元的AppX游戏开发及营销基金。该基金的设立旨在用于帮助那些富有前途的移动社交游戏开发商实现旗下游戏获取用户以及加速游戏用户增长。

    2011-12-01
  • 未来资产:给予网龙买入评级 目标价8港元

    网龙移动互联网营收仍保持较高的增长率。我们预计2011年和2012年的同比增长率分别为855%和196%。以2012年每股收益预期计算,网龙动态市盈率为3.2倍。我们预计网龙的利润在未来3年内将保持103%的年复合增长率。重申对网龙股票的“买入”评级,并将网龙列为我们这一行业首选的小市值股票

    2011-12-01
  • Zynga曾拟出价25亿美元收购Rovio

    Rovio投资人Aydin Senkut日前透露,社交游戏开发商Zynga实际上拟出价25亿美元收购Rovio,此前EA收购POPCAP的价格才13亿美元,Rovio只有一款成名游戏《愤怒的小鸟》、全球下载次数已达5亿次,Zynga开出这样的天价堪称疯狂,Rovio在今年3月获得了4200万美元的融资。

    2011-12-01
  • Unity公司确认其引擎将最终支持HTML5

    支持HTML5的先决条件是HTML5游戏开发技术日渐成熟。“HTML5已很好的被应用于视频以及富互联网应用中,但游戏领域表现还不能让人满意,虽然有很多非常酷的HTML5游戏demo,但建立高性能WebGL游戏依然受限于JavaScript,HTML5不应仅限于此”

    2011-12-01
  • 做成功的微博游戏—成功团队的经验

    上海炫踪CEO李化雷(《微城市》)、第九城市产品经理李刚(《Q将三国》)、东方博雅产品经理张伟(《德克萨斯扑克》)、上海游树CEO钟士杰(《梦想商业街》)以及新浪游戏事业部总经理刘运利进行了主题为“做成功的微博游戏——成功团队的经验”主题讨论。

    2011-12-01
  • Chinajoy”金翎奖”颁奖盛典北京隆重举行

    在本届评选 中,除“最佳原创游戏”这个纯原创游戏,以及“境外网络游戏”这 个纯引进游戏 的奖项外,剩余的奖项中原创游戏均占领了主导地位。随着金翎奖颁奖典礼的结束,我们同时也更加期待明年即将举办 的ChinaJoy,2012年7月26日-29日,我们不见不散!

    2011-12-01
  • 空中网2011Q3财报分析师会实录

    手机业务确实受到了政策的影响。截至目前,公司还未实质性的获得来自iOS和Android的营收。但是对网络游戏而言,《坦克世界》(World of Tanks)是主要的推动力。

    2011-12-01
  • 易观:畅游收购17173 游戏业资源战升级

    易观预测未来2年,游戏业资源之战将持续升级,资本力量成为主动力,垂直媒体或纷纷转型平台,寻求上市之路。17173业务拓展,易观预测其会陆续推出围绕游戏玩家的增值服务,17173或先推出虚拟物品交易业务。

    2011-12-01