• 非智能机仍占到移动市场份额的70%

    智能手机市场发展迅速,过年三年间(2008Q3-2011Q3),智能手机销量已从原先的4000万上升到1.2亿 。而非智能手机设备的销量则从2.58亿上升到2.72亿。相比之下,智能手机的增长率远超过非智能手机。但非智能手机仍然占到了移动市场份额的70%

    2011-11-02
  • 央视盛赞梦幻西游动画造文化风景

    近日CCTV报道了网易投资1亿拍《梦幻西游》动画消息,以“跨界”创造新“风景”为选题进行了报道。网易梦幻西游品牌总监吴鑫鑫称,动画将在人物原有的基础上进行加工,使其更符现代人审美观,不会因美猴王形象很经典,就止步不前

    2011-11-02
  • 巨人11Q3财报:营收4.5亿元环比增5%

    Q3活跃付费账户APA达208.7万环比增4.7%,最高同时在线玩家人数PCU为229.7万环比增8.2%,平均在线ACU为66.1万,环比增1.1%,营收为4.579亿元环比增5.0%,环比的上升主要得益于《征途2》在2011年第二季度正式开启内测与市场推广,以及第三季度末公测后的良好表现。

    2011-11-02
  • Socialspiel发布公司首款Facebook游戏

    由前Rockstar Vienna 和 Deep Silver Games公司员工组建的新休闲游戏公司Socialspiel于日前推出了旗下最新一款游戏Tight Lines Fishing,Tight Lines Fishing也成为了该公司在Facebook平台上推出的首款游戏。

    2011-11-02
  • 盛大横版新游《守护之剑》启动封测

    《守护之剑》是由韩国Logiware开发的2D横板动作网游,原名《GranAge》,该游戏于11月1日正式启动了第一次封测,这款游戏采用了漫画的美术设定,而核心玩法与DNF同为2D横版动作游戏,显而易见,这是一款意图抢夺2D横版市场的新游戏。

    2011-11-02
  • 儿童教育公司Mindshapes获500万美元融资

    儿童应用程序和游戏数字发行商Mindshapes于日前宣布,公司在其A轮融资中获得500万美元。Mindshapes公司于2010年十月正式成立,并在伦敦和旧金山均设有办事处。该公司旨在为儿童开发游戏,让儿童在娱乐的同时获得教育。

    2011-11-02
  • 移动公司Smule获1200万美元融资

    iOS移动游戏和应用程序开发商Smule于日前宣布,公司获得一轮额外高达1200万美元的融资。Smule曾开发过包括Glee: Karaoke和Magic Fiddle在内的移动游戏,此外该公司还曾推出一款基于音乐的应用程序。

    2011-11-02
  • 游戏云平台“行云” 开放第二次试用

    行云已经在2011年3月25日-2011年8月25日,进行了为期5个月的的第一次申请试用活动。第一次试用申请活动中,行云通过网站申请渠道共收到591份开发者试用申请,共有20个开发者团队试用了行云开发和运营游戏。伴随行云第二次申请试用的活动开始,行云新官网(www.xingcloud.com)已经上线。

    2011-11-02
  • GREE大幅调高收入预测:高于原预期44%

    日本社交移动游戏巨头GREE的股价在近几个月内迅速增长,而公司也在今天宣布将对其截止2012年六月三十号的财年收入预计做出一些修改。

    2011-11-01
  • 乐元素启动校园招聘:全国12高校宣讲

    社交游戏公司乐元素于本周一正式启动了年度校园招聘工作,昨天校园宣讲的第一站在北京理工大学举行,据乐元素招聘负责人透露,本次乐元素校园宣讲将为期一个月时间,整个校园招聘将持续3个月,乐元素将走进北京、武汉、沈阳、哈尔滨、西安、长春的12所高校,为广大学子呈现一个全球化、创新无限的社交游戏公司。

    2011-11-01