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一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30)
GameLook一周移动游戏核心要闻(10.24-10.30) ,内容涵盖国内、国外移动游戏产品与企业动态以及一周移动游戏市场相关数据报告
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DeNA和Zynga货币化收入盈利差异对比
日本知名社交网络DeNA公司总裁兼公司全球社交游戏业务执行制作人Kenji Kobayashi在最近接受媒体采访中表示,DeNA公司能获得较高的用户平均付费收入并非侥幸。
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[质量效应3]或将登陆社交及移动平台
加拿大游戏公司Bioware执行制作人Casey Hudson在日前接受CVG采访中表示,公司旗下万众瞩目的科幻游戏Mass Effect 3《质量效应3》或将登陆社交网络及移动设备平台。但他并未透露更多信息。
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猎人物语:2012年游戏业人才需求预测
我相信游戏行业会持续稳定增长,当下行业的动荡只是暂时性的。我热爱游戏业,我将从目前已有需求、结合跟各高端人才沟通情况,来谈谈明年各游戏细分市场需求预测,以滋为行业贡献棉薄之力,也希望给各职业人士一些参考
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Capcom新作Snoopy’sStreetFair将推出
,Capcom及其子公司Beeline Interactive将会于11月17号在苹果应用商城中推出旗下最新一款史努比主题游戏Snoopy’s Street Fair。该游戏将采用免费游戏商业模式,这也是Capcom公司继推出Smurfs’ Village《蓝精灵村庄》后,又一款基于品牌人物形象制作的游戏。
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数字媒体在儿童成长过程中地位日益凸显
根据一项来自非营利组织Common Sense Media的报告显示,美国八岁及以下儿童曾体验过至少一款电子游戏的人数比例已超过该年龄段比例的一半以上。这份调查显示,51%的美国八岁及以下儿童曾至少体验过一款电子游戏,其中2到4岁儿童占其年龄段比例为44%,而5到8岁儿童占其年龄段比例为81%。
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Zynga等主要社交游戏公司目前已难以推动其用户数增长
一项最新的数据调查显示,社交游戏巨头Zynga公司目前已经很难实现旗下游戏的新用户数增长,目前公司旗下几款新推出的游戏其用户数已经接近峰值。在过去五周内,Zynga公司的日活跃用户已经减少160万至4680万。而公司在2010年2月的日活跃用户数曾达到7000万。
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谭群钊:大作化、轻量化、社交化、随身化
去年底以来,整个游戏行业围绕三个方面发生变化:一是开放无处不在,移动互联网快速崛起,传统pc终端受到了手机和各类移动终端的蚕食;二是网络游戏呈现“大作化”和“轻量化、社交化、随身化”两大趋势;三是全球化趋势势不可挡
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任天堂能否完成自我救赎?
任天堂近期公布了2011财年(截至2012年3月)财政收入预期,由于3DS销量未达到预期被迫提前降价10,000日元,加之NDS和Wii普遍缺乏力作支持,以及日元升值尤其是日元对欧元汇率升值,任天堂预计财年亏损将达到702亿日元。更为严重的是任天堂或将出现创立一个多世纪以来历史上的首次财年亏损。
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Kabam新游[教父:五大家族]现正内测
据悉,硬核社交游戏开发商Kabam旗下最新一款大作Godfather: Five Families《教父:五大家族》即将登陆Facebook。而不出意外的话,这款游戏还将在Google+平台上推出。