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艾瑞:2011Q3中国网游市场核心数据
Q3中国网络游戏用户付费市场规模达预计将达105.1亿元,环比上升2.9%,同比上14.8%,2011年中国网络游戏市场规模预计达到414.3亿元,其中,网页游戏占11.6%的市场份额,而社交游戏占4.3%。网络游戏网络广告投放市场整体规模进一步下降,Q3总投放费用为1.62亿元
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iPad占全球平板份额由96%降至67%
过去3个月,iPad的出货量虽然增加了20%,但面临Android设备的强力竞争iPad全球市场份额明显有所下降。iPad的出货量增长了164%,接着从第一季度到第二季度增长率是96.4%,到了第三季度增长率仅为20%,鲜明对比形成。以前iPad的市场份额霸气的高达96%,现在则已经下降到67%
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Mixi将于下月将成立mixi北美分公司
继去年在中国成立分公司后,日本最大的实名社交网站Mixi又于日前宣布,公司将在下月初在美国成立分公司。该分公司被命名为mixi America,其在美国特拉华州的注册资本为500万美元,并且由日本Mixi公司全资拥有。
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Forif推出Joynt移动社交游戏平台 日本移动社交市场或形成”三权分立”
DeNA旗下的梦宝谷和GREE移动社交平台各自在日本地区拥有超过2500万的用户,虽然两家公司近年来争斗不断,但其在日本市场占有率上可谓是平分秋色。但另一家移动社交游戏平台供应商Forif正试图打破这种制衡的局面。Forif公司于2007年在东京成立,并于近日推出了移动社交游戏平台服务Joynt(目前仅在日本地区推出)
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EA上海5壮士亮相相亲节目《相约星期六》
今天,上海本地电视相亲节目《相约星期六》发出最新一期的节目预告,这个风马留不及的节目与游戏人成功搭界,EA上海的5位超酷小伙将在10月29日播出的《相约星期六》 节目中,为全国电视观众呈上一场别开生面的游戏设计师专场。
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俄罗斯”小Zynga“进军北美社交游戏市场
俄罗斯知名社交游戏发行商Pixonic于日前宣布,公司已经在美国旧金山设立新的办事处,并将通过该办事处将公司业务拓展至北美地区。Pixonic公司素有俄罗斯“小Zynga”之称,该公司目前仅有50名员工,但该公司自2009年成立以来已经推出了40多款游戏。
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乔布斯的产品十字架:少即是多
乔布斯1997年回归苹果公司的时候,他做了一件最为重要的事情——简化苹果产品线。苹果为不同的人群设计制造一堆不同的产品,他在一次大型产品战略会议上喊道,“这真是疯了” 他抓起记号笔,走向白板,在上面画了一根横线一根竖线,做成一个方形四格表。写上“消费级”和“专业级”。在两行的标题处,他写上“台式”和“便携”。
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金山2D网游《苍穹之怒》今日不删档测试
金山之前推出的MMORPG游戏全部以中国风为题材,《苍穹之怒》可谓是金山第一款尝试欧系魔幻风的MMO大型网游,但该游戏并未采用3D画面,却选用了3D游戏引擎制作成2D游戏,该游戏由金山旗下介子数码工作室历时三年开发。
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育碧开设阿联酋公司:成为首个进驻波斯湾知名游戏公司
知名游戏发行商育碧于日前宣布,公司将在阿拉伯联合酋长国阿布扎比市成立一个新的开发工作室,育碧也因此成为了首个植根于波斯湾地区的世界知名游戏发行商。
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DFC:全球PC游戏2014将超主机游戏
近年来PC游戏营收逐步升温,或将于2014年赶超同步销售的主机游戏。PC游戏的营业收入从130亿美元增长至180亿美元,而主机游戏的营收却长期维持在每年230亿美元左右。