• Adobe宣布Flash 11支持虚幻3引擎

    采用新近发布的Flash Player 11,Unreal Engine 3的华丽效果在浏览器中也可以展现了。这一消息在新的Flash Player说明文档里面就能初见端倪,新3D API将使网页类FPS游戏真正摆脱纸片一样的画质,拥有Quake Live一样的水平,减少与PC游戏之间的差距

    2011-10-08
  • 迪士尼将收购印度游戏公司IndiaGames

    迪士尼公司正准备收购移动和在线游戏公司IndiaGames,而有关此次收购协议正处在最后的商榷中。位于孟买的社交游戏公司IndiaGames目前的估值在8000万到一亿美元之间。由于迪士尼公司先前已经拥有了该公司一般的资产,迪士尼公司只需要在花费5000万美元左右的资金就能够完成此次收购。

    2011-10-08
  • iPhone游戏将支持iCloud

    再过几天时间,玩家们就可以把他们的游戏记录以及个人资料备份到苹果的在线存储服务iCloud上了。新版操作系统iOS5和iCloud,二者都会在今年10月12日与大家见面。第一款支持iCloud功能的iOS游戏是刚刚公布不久的新作《无限之刃2》

    2011-10-08
  • DeNA收购拉美社交游戏公司Atakama

    位于日本东京的社交和移动游戏巨头DeNA于日前宣布,公司已经收购了位于智利的社交游戏开发商Atakama Labs。Atakama Labs曾因在Facebook平台上开发了PRG游戏Little Cave Hero而名噪一时。此次收购的完成意味着Atakama成为了DeNA公司在拉丁美洲的第一家子公司。 Atakama将帮助DeNA公司扩大旗下Mobage(梦宝谷)平台上的游戏开发能力。

    2011-10-08
  • 六成开发者认为任天堂平台很糟糕

    采访将近200个独立开发者后,问及未来的开发方向选择时,悲剧的是,任天堂主机排在垫底的位置。PlayStation Network开发满意度达到了62%,而安卓、Facebook、iOS、 Steam等平台的满意度就更加高了。

    2011-10-08
  • 苹果iPhone 4S发布会全程视频(中文)

    iCloud的反复强调说明云计算已成为apple的最强有力的卖点,我们可以看到,基于浏览器的跨平台跨设备是一个重要的趋势,而用户私有内容、数据的跨平台、跨设备也是一个很迫切的需求。此次发布会中,cook披露了大量的最新的iOS数据,值得回味。

    2011-10-08
  • NPD:游戏数字模式销售额超过实体店

    据NPD统计到的数据,玩家们花费了14.4亿美元购买实体游戏,而花费了17.4亿美元用来购买追加内容(包括DLC、完整游戏等等)。玩家们如今已经在线上销售模式中投入了比在实体店中更多的金钱,通过网络等数字方式购买游戏已经在逐步取代实体店购买游戏的传统方式。

    2011-10-08
  • Steve Jobs , Leave …

    想写些什么,但写再多也无法形容乔布斯一生的精彩,摘录十多幅记录乔布斯瞬间的照片,还有这段视频,缔造奇迹的思想值得永远去回忆。

    2011-10-06
  • iPhone 5没有发布:全球尴尬

    今天凌晨,GL与众多网民在微博等待这场本以为是重量级的发布会,新浪号称有70万微博er在收看直播,这场凌晨的发布会在新浪微博成为热门话题居然有高达3190万条相关微博被发布,结果是,没有iPhone 5,只有iPhone 4S.巨尴尬!雷翻地球。

    2011-10-05