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  • 单机游戏

    RunicGames《火炬之光》销量超100万

    知名游戏开发商Runic Games 日前宣布旗下ARPG游戏《火炬之光》(Torchlight )的全球销售量超过100万,包括PC、Mac和Xbox 360版本。

    2011-07-07
  • 手机游戏企业动态

    Tapjoy 获得最新一轮3000万美元融资

    最新一轮的领投者是 J.P. Morgan Asset Management ,其他投资者分别是 Rho Ventures,North Bridge Venture Partners,InterWest Partners 和 D.E. Shaw Ventures.

    2011-07-07
  • 社交游戏产品/分析

    Namco Bandai新游[吃豆人 S]表现不佳

    据AppData统计数据显示,Namco Bandai 于今年6月5日在FB上线的《吃豆人 S》(Pac-Man S)MAU接近30万,DAU为1.2万,还不到《吃豆人》的一半。

    2011-07-07
  • 手机游戏数据/报告/分析

    尼尔森:游戏是下载与付费最多的应用

    7月6日,尼尔森发布了 2011 年第二季度手机应用程序下载和使用情况的数据。报告显示,“游戏”是手机用户下载最多和付费最多的应用,过去 30 天里有 64% 的用户至少下载了一款游戏。排名第二和第三的是天气(60%)和社交(56%)。

    2011-07-07
  • 社交游戏产品/分析

    热酷日本MIXI推新社交游戏《火车小镇》

    热酷日本分公司Rekoo Japan 在 Mixi 上发布了一款新游戏, 游戏名为 “Tsukuro! Densha Town” (让我们建立一个火车小镇)。热酷正在对这款游戏进行了一些运行测试来检测这款游戏的功能。游戏中,玩家将扮演火车站管理者,玩家需要在火车站周围建立一座城市

    2011-07-06
  • 手机平台/移动平台

    《口袋妖怪》即将登陆智能手机平台

    虽然这是第一个由任天堂官方版权保护的 iOS 和 Android 应用,但这却不是第一个口袋妖怪类型的游戏,早在2006年,日本就发行了一款名为Pokemate 的手机游戏。

    2011-07-06
  • 手机游戏企业动态

    CyberAgent投资香港手游公司EpicForce

    CA投资香港智能机手机游戏开发商Epicforce Entertainment公司。该公司的游戏据称已经下载了超过1200万次。Epicforce创建于2008年,EpicForce最知名的游戏是《iFighter 1945》,该公司在Appstore发布了10个游戏

    2011-07-06
  • 社交游戏产品/分析

    赌博模拟游戏 Slotomania 近日人气复苏

    otomania 这款游戏拥有和拉斯维加斯赌场老虎机一样的图形,音乐。这使得玩家可以拥有与在拉斯维加斯赌博机上相同的游戏体验。玩家开始拥有200个硬币并在“Farm Fortune” 老虎机上进行游戏,“Farm Fortune”的游戏图标主要是一些卡通小鸡,谷仓,小猪等。玩家需要在每局开始前进行下注。

    2011-07-06
  • 社交游戏公司动态

    Zynga ARPU同比翻番 对FB依赖减弱

    据国外媒体报道,社交游戏开发商Zynga在Facebook要求的30%提成下顽强生存下来,通过增强游戏创收能力,Zynga对Facebook平台的依赖性正在削弱。

    2011-07-06
  • 社交网络/平台

    腾讯全平台接入启动:游戏将接入Qzone

    腾讯发布公告称将启动全平台接入工作,主要接入Qzone。此前刘炽平表示,大多数应用必须先登陆朋友,其吸引力、可拓展性和质量得到证明后,才会迁移到QQ空间,朋友是QQ空间应用的过滤器。此次接入宣告大批应用顺利毕业。QQ空间也将发布6.0版

    2011-07-06
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游戏数据报告

  • 腾讯投资又赢了!《原子之心》官宣玩家破千万,“双子机器人”杀疯全球

    腾讯投资又赢了!《原子之心》官宣玩家破千万,“双子机器人”杀疯全球

  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨

    广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨

  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

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  • 苹果iOS开放“玩套路”,欧盟开出5亿欧元天价罚单:“不纠正继续罚”

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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  • 韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?

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游戏监管

  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨
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  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》
  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!
  • 出海游戏遭冲击:苹果日本强制代扣10%消费税,4月1日施行
  • 越南版号新规生效!苹果AppStore发公告:无版号游戏不可越南上架
  • 中国游戏公司成“出头鸟”!韩监管发出首份整改令,或成概率新法首案
  • 广电总局颁布《数字虚拟人技术要求》,“Vtuber”的行业规范要来了?
  • 网易“拉黑”27家供应商被曝光,达人MCN营销机构成“重灾区”!
  • 日本用户吐槽游戏分级制度:分级成本高,不同平台重复收费,小团队吃不消!
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