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炎龙COG 3DMMO《荣耀之战》亮相
成都炎龙在上海举办《荣耀之战》的新品发布会。炎龙一直致力于提供高品质游戏产品,该作的游戏引擎从06年开始研发,设定的目标是满足3D游戏的大型国战。6月初《荣耀之战》登陆2011E3,多家海外游戏运营商与炎龙正洽谈海外代理
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App Annie获IDG融资 具体数额不详
App Annie 于2010年3月上线,允许开发者和发行商追踪 App Store 中应用的销售额、下载量、排名和评论。App Annie 近期获得由 IDG Capital Partners 领投的一轮融资,融资具体数字还未透露。
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Facebook广告位激增 价格维持不变
据外媒报道,在增加了投放广告的新途径之后,由于市场对这些广告位的需求也不断上涨,Facebook自3月份以来的广告费率保持不变。
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Flurry:免费游戏占AppStore收入主导地位
在一月,免费游戏仅仅只占 App Store 最卖座游戏收入的百分之三十九。而现如今免费游戏日渐增长的趋势正如 Flurry 公司的经理 Jeferson Valadares 所说的那样:免费游戏将会成为单一的占主导的移动应用商业模式 。
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Paraodox称实体零售商是游戏业的包袱
“今年我们九成收入都来自数字发行业务,实体零售收入对我们来说就像可有可无的红包”,玩家总是抱怨发行商热衷于推广续作,但其实是零售商乐见四平八稳的续作,创意作品越来越少的原因之一在于零售商的抵制
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《Firefall》为九城重新崛起带来生机
TonyPark说:“基于过去的经验教训,公司将致力于发展自主知识产权,避免合作伙伴变更的风险。同此,这一战略也有利于我们培养用户群的黏着度。”大多数中国玩家只追求结果,更喜欢快速升级的玩法。
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任天堂:射击游戏充斥市场令我们很失望
在主宰北美和欧洲游戏市场的“车枪球”三大游戏类型当中,枪占据着最大的市场份额,任天堂并不喜欢射击类游戏,在任天堂的家用机上总是难觅踪影.岩田聪向投资者表示:有些游戏一年甚至可以卖上千万套,我个人会感到很失望
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恐怖社交游戏《黑暗伊甸园之战》上线
《黑暗伊甸园之战》由MMORPG网游《黑暗伊甸园》改编而成,以原著黑暗伊甸园的故事为背景,描述追求代表终极力量“的血之圣书”的英雄们的故事。从7月6日起正式通过Naver和赛我网的AppStore进行运营。针对男性市场
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《问道》开发商3D新游《斗仙》曝光
7月8日消息,厦门吉比特网络今日放出了旗下最新3D MMORPG《斗仙》。据悉,该游戏是吉比特网络自主研发的第一款大型3D即时制角色扮演网游,近百人精英团队潜心研发3年。
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台服[Knightage]定名[荣耀骑士团] 官网上线
官方表示,《荣耀骑士团》是一款带有独特卡通赛璐璐风格的Q版游戏,日本营运商已于6月28日结束开放测试宣告正式运营,而台湾《荣耀骑士团》预计将在第四季度推出。