• 易观:盛大《星辰变》瞄准核心用户

    易观用户研究数据表明,我国即时制2DRPG的中高端消费者,主要游戏场所在网吧,且40%以上的用户游戏年龄在5年以上,对于游戏体验要求颇高,对产品各项不满均超过整体用户。网吧所影响的用户,在我国网游市场占比仍超过60%,星辰变携手网吧,意在直接接触核心RPG用户

    2011-05-26
  • 暴雪20年:商业、艺术与技术的平衡之道

    “(跳票)并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”如果说暴雪的“慢”代表着认真、精湛和高要求,那么对应的,暴雪的“快”则是他敏感、灵活和及时创新的另一面。

    2011-05-26
  • Tipcat Unity3D页游《图腾王》视频

    《图腾王》是由国内游戏开发商上海Tipcat开发制作的3D休闲对战网页游戏。此前GL曾做过报道,据了解Tipcat已经获得了德讯的投资,德讯掌门人曾李青称《图腾王》是德讯系旗下的热门产品,那么具体怎样呢?下面的视频将为大家揭秘。据可靠消息,游戏预计在2011Q3开展封闭测试

    2011-05-26
  • 空中网 2011Q1财报分析师会议实录

    财报发布后,空中网于25日上午召开了电话会议,空中网董事会主席王雷雷、首席财务官张福兴出席了电话会议,解读了财报要点并回答了分析师和投资者的提问。

    2011-05-26
  • 继承系列作风采 [炽焰帝国OL]韩服6月首测

    5月26日,韩国游戏公司DragonFly近日公开旗下动作策略网游《炽焰帝国OL》新一波宣传视频,为6月即将到来的首次封闭测试造势。

    2011-05-26
  • DeNA创始人南场智子将辞职:守安功继任

    DeNA总裁兼CEO南场智子将于6月25日、DeNA第13次股东大会之后辞去现有职务,社长一职将由守安功继任。南场智子,是日本知名的女强人,1962年出生于新泻,1986年进入日本麦肯锡,成为日本麦肯锡历史上第三位女性合伙人。DeNA以拍卖业务起家,已成为日本最赚钱的社交游戏网络

    2011-05-25
  • 360 11Q1游戏营收4000万 环比增17.5%

    5月25日消息,奇虎360今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。财报显示,奇虎360第一季度营收为2290万美 元,比去年同期的970万美元增长136.5%;净亏损为2140万美元,去年同期净亏损为150万美元。

    2011-05-25
  • 炎龙COG莫夏芸:做中国游戏全球”经纪人”

    很多公司把 “发行”和“运营”两个概念搞混淆。发行是指游戏研发出来后,由我们把游戏出版出来,从产品走向市场的过程;“运营”则是包含了后续的服务。COG的主要工作是中国游戏的海外发行,今年将带6家公司10个产品,8款客户端、2款页游参展E3,COG希望成为中国游戏的全球“经纪人”

    2011-05-25
  • 昱泉武侠新作[玄武豪侠传OL]进军韩国

    5月25日消息,昱泉国际今日正式宣布旗下3D MMORPG《玄武豪侠传》韩国市场的运营权交予韩国OnNet游戏公司,这是继4月宣布成功进军北美市场之后,该游戏进行的第二次海外市场授权。韩服命名为《玄武OL》,与国服版本命名一致。

    2011-05-25
  • 空中网11Q1财报:网游环比增10% 手游环比减4%

    5月25日消息,空中网(Nasdaq:KONG) 周二发布了截至2011年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示显示,空中网第一季度总营收为4010万美元,比上一季度增长11%;净亏损为46万美元,去年同期净利润为317万美元,上一季度净利润为502万美元。

    2011-05-25