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《龙之心》台服首测火爆:在线破1.3万人
台湾运营商亿泰利5.19启动《龙之心Dragona》封测,原计划1个服务器进行首测,由于玩家极高的热情,追加开放4个服务器。最高在线人数超过1.3万,成为媒体的焦点。《Dragona》由LivePlex开发耗资超80亿韩元,该游戏在韩国宣传时,曾聘请日本知名“动作女优” 苍井空代言
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CJ E&M再次代理FPS 旗下射击游戏达6款
5月24日消息,韩国游戏大厂CJ E&M近日宣布再次代理一款FPS产品《Shadow Company》,已与该游戏开发商DoobicGames签约,具体上线时间暂未公开。
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尼尔森:智能设备在使用习惯上的差异
调查机构尼尔森公布了2011Q1智能手持设备使用报告。包括智能手机,平板电脑,电子书阅读器。智能手机的时间比较零散,各种场景的分配差距不大。平板用户有 30% 的使用时间是一边看电视一边玩机器。说明客厅是平板的主要战场。
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漫画《头文字D》网游化 社交游戏化
《头文字D》网游化的消息,最早GameLook在2009年10月即报道过,不过2年过去了,《头文字D》中文网游目前依然不见SEGA公开消息。但本月日本方面却传出了《头文字D》制作成社交游戏,5月2日《头文字D》正式登陆DeNA的Mobage平台。
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增强现实技术时代来临 游戏业何去何从
“增强现实”技术已经在包括印刷、电视等多个方面得以应用,当下可谓是进入到增强现实时代,那么网游界在这一时代应该何去何从?今天,这一技术已经普及到智能手机领域,很多企业争先恐后的引入该技术进行研发,普通韩国民众对这个词汇的认知率也越来越高。
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360互联网开放大会5月31日北京举行
360将于5月31日在北京万达索菲特大饭店举办“360开放平台大会”。届时,来自相关部门,以及团购、电子商务、游戏、软件和手机应用等数百家公司CEO、CTO将参加此次行业盛会。
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地震黑客冲击 Sony全财年预计巨亏$32亿
索尼周一预计,2010财年将净亏损2600亿日元(约合32亿美元),为索尼1995年以来的最大年度亏损。这主要是由于3600亿日元(约合44亿美元)的课税扣除所致,而索尼此前的预期是盈利700亿日元(约合8.56亿美元)。
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完美11Q1财报:总营收7.2亿 环比增20%
5月24日消息,完美世界(Nasdaq: PWRD)周一发布了该公司截至2011年3月31日的第一季度未经审计财报。财报显示,完美世界第一季度总营收为人民币7.210亿元(约合1.101亿美元),高于上年同期的人民币6.250亿元。
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[上古世纪]开发商XLGame与TakeTwo合作
《上古世纪》韩国开发商XL games今日正式宣布与欧美知名游戏厂商TakeTwo旗下2K games正式合作,XL games将改编2K游戏为MMOPRG。GL猜测,XL games要么选择同叫“上古”的《上古卷轴》、要么就是挑席德梅尔的大作《文明》下手啦。
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易观:2011Q1中国网游市场腾讯占28.8%
腾讯Q1客户网游营收预测为23.6亿元(页游营收3.76亿元)。《龙之谷》在一季度营收增长明显,而《永恒之塔》的在线人次及总时长也在第1季度末呈现增长态势。预计蓝港本季度营收0.61亿元,环比增长24%。空中网营收增长明显,预计达0.39亿元,环比增长50%