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GREE社交游戏将采用bitWallet EDY支付
GREE发表声明称,从2011年6月2日起,其运营社交游戏平台GREE将导入bitWallet公司的电子货币『EDY』,作为社交游戏结算手段。不仅支持定制手机,而且支持搭载了『o saiph ketai』Android智能手机。在日本有超过26.7万Edy加盟店包括便利店和超市。
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微软RTS《帝国时代OL》8.16上线发布
6月1日消息,微软日前公布了《帝国时代OL》的最新宣传片。游戏预定将于8月16日正式上线运营。根据GL了解的情况,一如NCsoft《剑灵》一样,《帝国时代OL》部分开发工作也外包给了部分中国公司,大作都有中国人的身影
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Ngmoco将推Mobage社交游戏开发环境
DeNA与ngmoco的新免费移动社交游戏平台,接下来的几周之后,将对所有开发者开放。在此之前,只有被挑选出的开发工作室才被允许使用这些工具,包括Sandbox工具集,这个工具包括了ngCore SDK,社交、支付、虚拟货币、广告、及分析系统的API。Sandbox将允许开发者把他们的游戏整合到Mobage平台
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NDC 2011:网游需要加入更多CG动画要素
随着网游中各类元素日益高涨的重要性,纯文本和故事情节已经不能够满足玩家的需求,CG动画等元素需要被大量的加入。在NDC 2011会议上,韩国顶级CG制作公司Tinrobot Studio就网络游戏里过场动画对整个游戏故事的推动以及CG动画的叙事结构等话题做了精彩演讲。
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《大唐无双》今日公测:已累计54组服务器
6月3日网易历时4年研发的武侠网游《大唐无双》正式公测,丁磊曾在Q1分析师会中曾谈到《大唐无双》之前测试取得良好成绩,该游戏最近也一直在热炒甄子丹的这部广告片,质量还行。《大唐无双》首日加开12组服务器,累计54组,网易公测日将挑战25万人在线这道槛
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GALA「IL:Soulbringer」日本启动公测
GALA JAPAN公司在6月2日启动了MMORPG「IL:Soulbringer」的公开性オープンβ测试. 该游戏由韩国Nflavor开发,中国地区已由盛大游戏代理。2010年9月游戏橘子在港澳台三地发布,今年4月已在泰国开始运营,《IL:soulbringer》现已出口14国
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Q&E『勇士之歌OL』日本6.2启动公测
日本网游运营商Q ENTERTAINMENT发布声明称,从2011年6月2日开始正式提供MMORPG『BraveSongOnline』的下载。『BraveSongOnline』是由台湾中华网龙公司开发的,在台湾和中国大陆均有发布。
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NCsoft金亨俊:游戏画面成为艺术的五要素
介绍一款游戏的时候,首先映入大部分人眼里的是什么?画面!对,因为游戏内容如果不玩游戏是根本不会体会到的,所以画面成为了玩家对一款游戏的第一印象。那么如何让游戏的画面成为艺术般的名画呢?在NDC 2011会议上,NCsoft金亨俊常务给出了五个要素的解答。
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探讨如何提升页游线上广告的利用率
相对于众多的页游研发企业来说,如何加快进入市场是非常关键的一件事情。许多页游研发企业,自身并没有运营条件和资本,所以能把手中的产品推向市场就成了关键。
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盛大游戏谭群钊:《零世界》明年初封测
《零世界》(World zero)的封闭性测试会在明年初进行,还有一个基于虚幻引擎3的动作MMORPG作品也正在研发阶段。World Zero的核心理念是以用户创造(create)—用户管理(manage)—用户分享(share)的MMO游戏平台。