• Backflip下载过亿 每月10亿次广告显示

    讽刺的是,当移动游戏开发商Backflip不到2年前成立时,该公司的CEO Julian Farrior一直担心他已经错失了智能机游戏市场。该公司宣称旗下游戏的下载量超过了1亿次,80%的下载来自iOS,20%来自于Android。约1/3的收入来自于付费游戏、1/3收入来自于广告、1/3收入来自应用内付费

    2011-06-02
  • Xbox360销量超5300万 4成不是用来游戏

    现在,微软的努力使Xbox 360的不仅仅是另一个游戏平台。 据一位相关人士称,目前Xbox上约40%并且用来玩游戏,其中视频最为频繁其消费量平均为30小时。

    2011-06-02
  • yudo推LBS游戏广告系统YUDO-AD

    本次公布的「YUDO-AD」是根据游戏进行的程度和完成情况,表示广告主设定的报酬型联票的广告系统。对应用户的属性和趣向发出广告的基础上,可以联动到用GPS得到的位置信息,可以显示出用户所在地周边的位置状况。

    2011-06-02
  • 迪斯尼在日本推出『迪斯尼俄罗斯方块』

    华特迪斯尼,在『迪斯尼游戏』上开始提供[disney版的俄罗斯方块1to3』,信息费每月315日元(含税)。本作是把G-mode(2333)开发的『俄罗斯方块1to3』改编成迪斯尼版本的游戏,可以欣赏以米奇为首的迪斯尼各种人物的画面。

    2011-06-02
  • Rising Star收购Marvelous旗下子公司

    Marvelous Entertainment<7844>公司今天(5月31日)发表声明称:将子公司Marvelous Entertainment USA的全部股权卖给Rising Star Games公司。

    2011-06-02
  • 51wan刘阳:页游已从产品竞争变平台竞争

    6月2日消息,网页游戏平台51wan昨日在北京召开了夏季新品发布会,在接受专访时,51wan总裁刘阳透露,发布的六款网页游戏中,其中占的推广投入 比重最大的为《山海创世录》。

    2011-06-02
  • 迈克尔杰克逊社交游戏king of pop发布

    由entercrew开发的社交养成类游戏『迈克尔杰克逊 king of pop』在mobage发布。玩家将变身传说中的流行音乐之王迈克尔杰克逊的经纪人,在各期巡回演出,举办音乐会,增加自己的粉丝,培养世界的娱乐艺人,游戏中收录了80种以上最为迈克尔象征的跳舞技巧

    2011-06-02
  • 盛大网络11Q1财报:营收16.3亿 环比增7%

    6月2日消息,盛大网络(Nasdaq:SNDA) 今天发布了截至3月31日的2011财年第一季度未经审计财报。报告显示,盛大网络第一季度总净营收为人民币16.309亿元(约合2.487亿美元), 环比增长7%,同比增长25%。

    2011-06-02
  • NDC2011朴世焕:游戏制作人需具备3要素

    想要做好一个游戏制作人需要的前提要素是什么?不是正直、不是一视同仁、也不是能力多么强悍,首要的是风趣。因为在一款游戏制作、研发的过程中,会出现很多烦恼,如果作为研发者大脑的总监都烦恼,那么游戏就不用继续研发了

    2011-06-02
  • 宋在京:通过魔兽世界找到完美MMO的秘诀

    宋在京认为MMORPG的最大特点在于Massively(大规模)。数千人在同一个世界里一起享受游戏乐趣是MMORPG最大的特点。之前的MMORPG利用各种方法掩盖自己的缺点。但是所有这些将MMORPG带离了其本质。

    2011-06-01