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  • 手机游戏数据/报告/分析

    NewZoo:美国各游戏平台用户量及游戏时间

    玩家12%的时间都花在手机游戏上,用户达7500万人;MMO网游占据玩家时间12%,玩家有5200万人;休闲类游戏占玩家游戏时间23%,玩家有1.15亿人;社交游戏成为了时下最流行的游戏方式,占玩家游戏时间16%,玩家数量达7600万人。

    2011-06-07
  • 社交游戏产品/分析

    Jolt推出《冠军足球经理》社交游戏

    《冠军足球经理:竞争》基于著名电脑游戏系列冠军足球经理。从1992年起,就是美国电子游戏的一个知名品牌。在过去,该游戏更被视为是核心体育游戏众的必选。比较有趣的是,中国网游公司盛大未来也将推出《冠军足球经理》网络游戏

    2011-06-07
  • 产品运营/数据挖掘

    韩国NDC2011游戏开发者大会演讲汇总

    5月30日-6月3日,Nexon举行了“Nexon 游戏开发者大会 2011”。本次NDC2011由策划、程序、美术、商业和本地化等多个主题构成,Nexon的金东健副部长、前Capcom日本金牌制作人稻船敬二、XL Games宋在京以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研发人也莅临大会并发表了精彩演讲。

    2011-06-07
  • Apple iOS

    苹果COO:平板电脑近几年会超过PC

    微软在近期对外公布了window8操作系统,Win8的首次发布意味着平板电脑是在重塑PC产业而不是在摧毁PC,高盛投资分析师 Bill shope公布了一份最新的报告,该报告称苹果公司的高管对于iPad取代传统PC充满信心。

    2011-06-07
  • weekly网页游戏周报

    一周网页游戏核心要闻(5.30-6.05)

    GameLook报道/ 一周网页游戏核心要闻(5.30-6.05),内容涵盖国内、国外网页游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-06-07
  • weekly

    一周客户端游戏核心要闻(5.30-6.05)

    GameLook报道 /一周客户端游戏核心要闻(5.30-6.05),内容涵盖国内、国外客户端游戏产品与企业动态以及行业本周相关数据报告。

    2011-06-07
  • 社交游戏周报weekly

    一周社交游戏核心要闻(5.30-6.05)

    GameLook一周社交游戏核心要闻(5.30-6.05) ,内容涵盖国内、国外社交游戏产品与企业动态以及一周社交游戏市场相关数据报告。

    2011-06-07
  • weekly 移动游戏

    一周手机游戏核心要闻(5.30-6.06)

    GameLook一周移动平台游戏核心要闻(5.30-6.06) ,内容涵盖国内、国外手机游戏产品与企业动态,以及一周手机游戏市场相关数据报告。

    2011-06-07
  • android

    ComScore:美国4月移动终端市场报告

    三星公司几个月内都主导了美国android市场达24.5%,但是在4月份却出现了下滑,4月,Apple取代了RIM成为美国第四大移动OEM公司。Android现拥有超过36%的市场份额 并以每三个月5%的速度增长。微软则继续在丢失市场份额。

    2011-06-07
  • 社交游戏产品/分析

    5分钟PK恺英:同期推出航海题材社交游戏

    本周国内社交游戏市场有些恶搞,事件主角5分钟、恺英网络,都在6.1儿童节前后推出了各自的航海题材的社交游戏,5分钟的名叫《小小船长》、恺英网络则推出的是《热血海盗王》,这是巧合么?这两款新游戏都把传统的模拟经营加入了RPG玩法,借鉴大家所熟知的MMO webgame特征

    2011-06-03
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游戏数据报告

  • 游戏圈大佬解读《2025外包报告》:“游戏外包已死”,联合研发才是未来

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  • 腾讯投资又赢了!《原子之心》官宣玩家破千万,“双子机器人”杀疯全球

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  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨

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  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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游戏监管

  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨
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